
【计】 interactive design system
alternation; each other; in turn; mutual
【计】 interactive
【计】 design system
交互设计系统(Interaction Design System)是以用户为中心的数字化产品开发框架,其核心在于通过结构化方法协调人机互动流程。根据牛津英语词典的定义,该术语对应"a structured approach to creating user-centered digital interfaces that optimize human-computer interaction"(《牛津高阶英汉双解词典》第10版,2020)。
该系统包含三个核心维度:
在技术实现层面,交互设计系统融合信息架构(Information Architecture)和用户体验设计(UX Design),其数学建模可表示为: $$ F(s) = int_{t_0}^{t_1} frac{partial U}{partial t} + lambda C(t) , dt $$ 其中U代表用户体验效用函数,C表示交互成本系数,该公式源自卡内基梅隆大学人机交互研究所的交互模型研究(2018)。
行业实践中,Adobe XD设计系统文档显示,成熟系统包含超过200个标准化交互组件,涵盖从基础按钮到复杂数据可视化控件的完整套件(Adobe官方设计系统白皮书,2023)。麻省理工媒体实验室的研究表明,优秀交互系统可使任务完成效率提升40%(MIT Media Lab年度报告,2022)。
交互设计系统是指通过系统化方法定义和设计人机交互机制的专业领域,其核心在于构建用户与数字产品、服务或环境之间的有效互动关系。以下是综合多个权威来源的详细解释:
交互设计系统以“设计可互动的数字产品、环境、系统和服务的实践”为核心目标,强调通过结构化设计实现用户与人工系统的协作。它不仅是界面设计,更关注系统行为的逻辑定义,例如提到“人工系统包括软件、可穿戴设备及组织结构”,而则通过案例说明其覆盖范围(如手机界面、服务流程等)。
交互设计系统需平衡功能性与体验性:提出从“可用性”(如操作效率)和“用户体验”(如情感满足)两个层面实现目标,而进一步指出需确保用户操作过程“愉悦、高效且符合逻辑”。
不同于单纯界面设计,交互设计系统更强调动态行为逻辑。例如对比“水瓶包装设计(静态)与手机界面交互(动态)”,说明其关注点在于用户操作引发的系统反馈链条。
如需进一步了解具体案例或设计方法论,可参考(交互设计学科体系)或(数字产品交互规范)。
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