图元英文解释翻译、图元的近义词、反义词、例句
英语翻译:
【计】 graphic primitive; primitive
分词翻译:
图的英语翻译:
chart; drawing; fig.; map; plot; picture; intention; attempt; plan
【计】 diagram; graphtyper
【化】 diagram
【医】 chart; column diagram; diagram; graph; map; picture; schema; scheme
sheet
元的英语翻译:
basic; buck; chief; dollar; first; Yuan
【经】 dollar; yuan
专业解析
在汉英词典视角下,“图元”是一个具有特定专业含义的术语,尤其在计算机图形学领域应用广泛。其核心含义和英文对应如下:
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中文术语与基本定义
- 图元 (Túyuán): 指构成图形或图像的最基本、不可再分的几何元素或图形对象。它是图形系统(如计算机辅助设计CAD、计算机图形学CG)中用于构建更复杂图形的基础构件。
- 英文对应术语:Primitive (或 Graphics Primitive)
- Primitive: 意为“原始的”、“基本的”。在图形学中,它特指那些由图形硬件或底层图形API直接支持绘制的基本形状或元素。
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详细解释与常见类型
“图元”代表的是图形描述中的原子单位。常见的图元类型包括:
- 点 (Point): 最基本的图元,表示空间中的一个位置。英文:Point。
- 线段/直线 (Line Segment / Line): 由两个端点定义的直线段。英文:Line Segment 或 Line。
- 折线 (Polyline): 由一系列首尾相连的线段组成的连续路径。英文:Polyline。
- 多边形 (Polygon): 由一系列顶点定义并由边连接形成的封闭区域(如三角形、矩形、任意多边形)。英文:Polygon。
- 矩形 (Rectangle): 一种特殊的多边形。英文:Rectangle。
- 圆/椭圆 (Circle / Ellipse): 由中心点、半径(或长短轴)等参数定义的曲线形状。英文:Circle / Ellipse。
- 圆弧 (Arc): 圆或椭圆的一部分。英文:Arc。
- 文本/字符串 (Text / String): 在图形中显示的字符序列有时也被视为一种图元。英文:Text String 或 String Primitive。
- 曲线 (Curve): 如贝塞尔曲线、样条曲线等更复杂的路径。英文:Curve (Bezier Curve, Spline)。
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应用场景
图元是图形软件(如AutoCAD, OpenGL, DirectX)和图形文件格式(如DXF, SVG)的基础。用户或程序通过组合、变换(如移动、旋转、缩放)和设置属性(如颜色、线型、填充)这些基本图元来创建复杂的二维或三维图形和场景。在图形渲染管线中,图元是GPU处理的基本输入单元。
“图元”在汉英词典中的核心对应是Primitive (Graphics Primitive),指构成数字图形的最基本几何形状或对象元素,如点、线、多边形、圆等。它是计算机图形学中构建复杂视觉内容的基础模块。
参考来源:
网络扩展解释
图元(primitives)是计算机图形学和相关领域中的基础概念,其核心含义和延伸应用如下:
一、基本定义
图元全称图形输出原语(graphics output primitive),是图形软件包中用于描述基本图形元素的函数或单元。它对应绘图界面中的可见实体,如点、线段、圆、曲面等,是构成复杂图形的最小单位。
二、核心组成与分类
- 几何图元
描述对象的几何要素,如三维模型中的点、线、三角面,或二维图形中的直线、圆弧等。
- 属性对象
与图元相关的非图形信息(如颜色、图层、文字样式),需通过特定命令修改,而非直接操作图元本身。
三、与其他概念的区分
- 顶点(Vertex):图元由顶点定义,例如三角形需要三个顶点坐标。
- 片元(Fragment):光栅化过程中,图元被转换为片元(包含颜色、深度等信息的像素前身),最终成为屏幕上的像素。
- 对象(Object):图元属于具体图形数据,而“对象”指代全局属性(如绘图模板),二者在数据层级上不同。
四、应用领域差异
- 计算机图形学
OpenGL/webGL中,图元是点、线段、三角形等基本几何单元,直接影响渲染性能。
- 三维建模与游戏开发
Unity等引擎将网格(Mesh)分解为点、线、面图元,用于构建模型。
- BIM与CAD软件
如Revit将图元分为基准图元(轴网、标高)、模型图元(墙体、门窗)等,用于参数化建筑设计。
- 地理信息系统(GIS)
MapXtreme中图元包含几何形状、属性数据,用于表示地图中的实体(如区域、道路)。
总结
图元是连接抽象数据与可视化呈现的桥梁,其定义在不同场景下可能侧重几何结构(如计算机图形学)或参数属性(如BIM),但本质均为构建复杂图形的基础单元。
分类
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