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同步陷阱英文解释翻译、同步陷阱的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 synchronous trap

分词翻译:

同步的英语翻译:

synchronism
【计】 geostationary; in-phase; in-sync; S; synchronization; synchronizing
synchrony
【化】 synchronism; synchronizing; timing

陷阱的英语翻译:

trap; pit; pitfall; catch; hook; mesh; noose; snare; springe
【化】 trap

专业解析

在电子工程与计算机科学领域,“同步陷阱”(Synchronization Trap)主要指在多线程编程或并发系统中,由于对共享资源访问的同步机制使用不当或缺失,导致程序出现难以预测的错误、性能下降或死锁等问题。其核心在于未能正确协调多个执行单元(如线程、进程)对共享状态的操作。

从汉英词典角度,“同步陷阱”可对应以下英文术语及解释:

  1. 核心含义与场景

    • 定义: 指在并发编程中,因线程/进程间的同步(如锁、信号量)处理错误而引发的程序缺陷或失效状态。常见于数据竞争(Data Race)、死锁(Deadlock)、活锁(Livelock)、优先级反转(Priority Inversion)等场景。
    • 英文对应: Synchronization Trap / Concurrency Pitfall。强调这是并发编程中因同步机制导致的“陷阱”或“隐患”。
  2. 典型表现与成因

    • 数据竞争 (Data Race): 多个线程未加同步地同时读写共享变量,导致结果依赖于线程执行顺序,产生非确定性错误。这是最常见的同步陷阱之一 。
    • 死锁 (Deadlock): 两个或多个线程相互等待对方持有的资源,导致所有线程永久阻塞。常因锁的获取顺序不一致引起 。
    • 活锁 (Livelock): 线程不断尝试解决冲突(如反复重试某个操作),但始终无法取得进展,消耗CPU资源却无实际工作完成。
    • 性能劣化: 过度或不必要的同步(如粗粒度锁)会严重限制并发度,增加线程切换开销,反而降低系统吞吐量 。
  3. 规避与解决原则

    • 最小化共享: 优先设计无共享(Share-Nothing)或线程封闭(Thread Confinement)架构,从根本上避免同步需求 。
    • 正确使用同步原语: 精确识别临界区(Critical Section),使用合适的锁(互斥锁、读写锁)、原子操作(Atomic Operations)或无锁数据结构(Lock-Free Data Structures),并确保锁的获取和释放配对且顺序一致。
    • 避免嵌套锁与顺序死锁: 谨慎处理多个锁的获取,尽量保持固定的全局获取顺序,或使用带有超时/尝试机制的锁 。
    • 利用高层抽象: 使用线程安全集合(如Java ConcurrentHashMap)、并发框架(如Java java.util.concurrent)或特定语言/库提供的并发模式(如Actor模型、CSP),它们内部已处理了复杂的同步问题 。

权威参考来源:

  1. 《Java并发编程实战》 (Java Concurrency in Practice) - Brian Goetz et al.:经典著作,深入讲解Java并发问题及解决方案,涵盖数据竞争、死锁等核心陷阱。
  2. 死锁 - 维基百科:提供死锁的准确定义、必要条件(互斥、持有并等待、非抢占、循环等待)及预防、避免、检测与恢复策略。
  3. 并发编程指南 - Oracle官方文档:阐述Java平台并发基础,包括同步机制、潜在风险及最佳实践。
  4. 《七周七并发模型》 (Seven Concurrency Models in Seven Weeks) - Paul Butcher:介绍不同并发模型(如线程与锁、函数式编程、Actor模型、CSP等),分析各自优缺点及适用场景,强调通过模型选择规避同步陷阱。

网络扩展解释

“同步陷阱”是计算机编程(尤其是多线程/并发编程领域)中的专业术语,指因同步机制使用不当导致的程序异常问题。以下是具体解析:

一、核心概念

同步陷阱指在多线程环境下,由于对共享资源的访问缺乏有效同步或同步逻辑错误,导致程序出现不可预测行为或性能问题的现象。其本质是并发控制失效引发的系统性风险。

二、常见类型

  1. 数据竞争(Race Condition)
    多个线程同时修改同一数据且未加锁时,数据最终状态取决于线程执行顺序,例如中展示的线程因未同步变量stopRequested导致无限循环。

  2. 死锁(Deadlock)
    线程A持有资源X等待资源Y,线程B持有资源Y等待资源X,形成循环等待。如两个线程同时请求两把锁但加锁顺序不一致。

  3. 可见性问题(Visibility)
    因CPU缓存未及时刷新,导致线程读取到共享变量的过期值。的案例正是由于主线程修改stopRequested后未触发缓存同步。

  4. 活锁(Livelock)
    线程不断响应其他线程的状态变化却无法推进任务,如同两个行人反复相让导致持续阻塞。

三、规避方法

这类问题在Android开发、Java后端等高并发场景中尤为常见,需结合具体编程语言特性进行针对性防御。

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