
花边
n. (Perlin)人名;(俄)佩尔林;(意)佩林;(法)佩兰
What Mr Perlin wants is an intern bill of rights.
佩林想要的是一项关于实习生权利的法案。
The first channel is the Perlin - Worley noise I just described.
第一通道是柏林-沃利噪声我刚才所描述的。
It is possible to create tilable textures of stone, water, wood… with Perlin noise.
它可以创建tilable纹理的石头、水、木头…与柏林噪声。
This application demonstrates how to sum many noise functions to get a perlin noise function.
这个应用程序演示了多个噪声函数实现的柏林噪声。
“Young people and their parents are subsidising labour for Fortune 500 companies, ” Mr Perlin comments.
Perlin先生这样评论道,“年轻人和他们的父母,一直在为世界五百强企业提供劳动力补贴。
Perlin噪声(Perlin noise)是由美国计算机科学家肯·珀林(Ken Perlin)于1983年提出的一种梯度噪声算法,主要用于生成自然连续的随机纹理。其核心原理是通过对多维空间中的网格点赋予随机梯度向量,再通过插值计算生成平滑过渡的随机值。该算法在计算机图形学、游戏开发和影视特效中广泛应用,例如模拟火焰、云层、地形等自然现象。
从数学角度分析,Perlin噪声的实现分为以下步骤:
相较于白噪声的尖锐突变,Perlin噪声生成的图案具有更好的自然连续性。根据SIGGRAPH会议论文记载,该方法显著提升了《电子世界争霸战》(1982年)等早期电影的视觉效果。后续改进版本如Simplex噪声(2001年)进一步优化了计算效率和维度扩展能力。
该算法被集成于OpenGL、Unity等主流图形开发工具,NASA的火星地形模拟系统也曾采用衍生算法进行地质建模。IEEE计算机图形学期刊的多篇论文证实,Perlin噪声至今仍是程序化内容生成领域的基础算法之一。
根据多个词典的解释,“perlin”主要有以下含义:
基本词义
该词源于苏格兰或俄语(标注为[苏]/〈俄〉),指代花边类纺织物,常用于描述带有装饰性镂空纹路的织物边缘。
语境扩展
在技术文档中,可能会遇到类似拼写的术语(如Perlin噪声算法),但该用法属于计算机图形学领域的专有名词(由Ken Perlin发明),与词典中的传统词义无关。
使用建议
由于该词在现代英语中极少使用,建议结合上下文判断其含义。若在文学或历史资料中遇到,大概率指向花边;若涉及计算机图形学,则需注意其技术术语属性。
注:如需了解Perlin噪声等衍生技术概念,请提供具体语境以便进一步说明。
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