computer animation是什么意思,computer animation的意思翻译、用法、同义词、例句
常用词典
电脑卡通制作;计算机直观显示
例句
At the required level of visual verisimilitude, computer animation is extremely costly.
要使电脑动画的视觉效果达到要求的逼真程度,花费会十分昂贵。
Computer animation is amusing.
计算机动画很有趣。
The videos use computer animation.
这些视频使用电脑动画。
Computer animation is widely used in many movies.
电脑动画制作在很多电影中被广泛利用。
This had never been achieved to that extent before in computer animation.
在电脑动画中,从来没有人能够做到这种程度。
专业解析
计算机动画(Computer Animation) 是指利用计算机软件和硬件技术创建动态图像序列的过程。它通过数字化建模、运动设定和渲染技术,生成随时间变化的视觉内容,广泛应用于影视、游戏、广告、教育、科研等领域。其核心在于通过算法模拟物体的运动规律和物理特性,实现逼真或风格化的动态效果。
技术原理与流程:
- 建模(Modeling):使用三维建模软件(如Maya、Blender)创建角色、场景的数字化几何模型,定义其形状和结构。
- 绑定与骨骼(Rigging):为模型添加虚拟骨骼和控制点系统,使静态模型具备可活动的关节结构,为后续动画制作奠定基础。
- 动画制作(Animation):
- 关键帧动画(Keyframing):动画师设定物体在关键时间点的状态(位置、旋转、缩放等),计算机自动计算中间帧的过渡(插值),形成流畅运动。
- 过程动画(Procedural Animation):利用算法(如物理模拟、粒子系统)自动生成运动,例如模拟布料飘动、水流、爆炸等自然现象。
- 动作捕捉(Motion Capture):通过传感器记录真人或物体的运动数据,映射到数字模型上,实现高度真实的动作还原。
- 渲染(Rendering):计算机根据场景中的模型、材质、灯光、动画信息,计算生成最终的二维图像序列(帧)。此过程计算量巨大,涉及光线追踪、阴影生成等技术。
- 合成(Compositing):将渲染出的动画序列与其他元素(如实拍镜头、特效)进行整合、调色和最终输出。
主要应用领域:
- 影视娱乐:制作动画电影(如皮克斯、迪士尼作品)、电视剧、视觉特效(VFX)。
- 电子游戏:创造游戏角色动画、过场动画(Cutscenes)和实时交互体验。
- 广告与营销:制作产品演示动画、动态广告和宣传片。
- 模拟与培训:用于飞行模拟器、医疗手术模拟、安全教育等。
- 科研可视化:模拟分子运动、天体演化、流体动力学等复杂科学现象。
- 建筑可视化(ArchViz):展示建筑设计方案的三维漫游动画。
权威参考来源:
- ACM Computing Classification System (CCS): 将“Computer Graphics”下的“Animation”定义为计算机生成图像序列以创造运动幻觉的过程。 ACM Digital Library (访问路径:CCS -> I. Computing Methodologies -> I.3 COMPUTER GRAPHICS -> I.3.7 Animation)
- SIGGRAPH (ACM Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques): 作为计算机图形学和交互技术领域的顶级会议和社区,其官网和资源(如课程)详细涵盖计算机动画的技术原理、发展和应用。 ACM SIGGRAPH
- Encyclopædia Britannica: 在其“Computer Animation”条目中解释其为“通过计算机创建运动图像的艺术”,并概述了其历史和技术基础。 Britannica - Computer Animation
网络扩展资料
Computer Animation 是计算机动画的英文术语,指通过计算机技术生成动态图像或模拟物体运动的过程。以下是详细解释:
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基本定义
- 核心概念:结合“计算机”(computer)与“动画”(animation),指利用计算机软件和算法创建连续图像序列的技术。这些图像通过快速播放形成动态效果,常见于电影、游戏、广告等领域。
- 技术特点:包括三维建模、渲染、运动路径设计等,可模拟真实物理现象(如光影、碰撞)或虚构场景。
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应用领域
- 影视制作:如迪士尼、皮克斯的3D动画电影(如《玩具总动员》),依赖计算机生成逼真角色和场景。
- 游戏开发:实时渲染角色动作和场景变化,提升交互体验。
- 科学研究:用于可视化复杂数据(如流体动力学模拟)。
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与“传统动画”的区别
传统动画依赖手绘或定格拍摄,而计算机动画通过数字化工具实现高效制作,支持更复杂的视觉效果和自动化流程。
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相关术语扩展
- CGI(Computer-Generated Imagery):计算机生成图像,是计算机动画的子集,特指电影中的特效制作。
- Keyframe Animation:关键帧动画,通过设定关键时间点的状态,由计算机自动生成中间帧。
如需进一步了解具体技术或案例,可参考动画制作软件(如Maya、Blender)的官方文档或影视制作解析资料。
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