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computer animation是什麼意思,computer animation的意思翻譯、用法、同義詞、例句

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常用詞典

  • 電腦卡通制作;計算機直觀顯示

  • 例句

  • At the required level of visual verisimilitude, computer animation is extremely costly.

    要使電腦動畫的視覺效果達到要求的逼真程度,花費會十分昂貴。

  • Computer animation is amusing.

    計算機動畫很有趣。

  • The videos use computer animation.

    這些視頻使用電腦動畫。

  • Computer animation is widely used in many movies.

    電腦動畫制作在很多電影中被廣泛利用。

  • This had never been achieved to that extent before in computer animation.

    在電腦動畫中,從來沒有人能夠做到這種程度。

  • 專業解析

    計算機動畫(Computer Animation) 是指利用計算機軟件和硬件技術創建動态圖像序列的過程。它通過數字化建模、運動設定和渲染技術,生成隨時間變化的視覺内容,廣泛應用于影視、遊戲、廣告、教育、科研等領域。其核心在于通過算法模拟物體的運動規律和物理特性,實現逼真或風格化的動态效果。

    技術原理與流程:

    1. 建模(Modeling):使用三維建模軟件(如Maya、Blender)創建角色、場景的數字化幾何模型,定義其形狀和結構。
    2. 綁定與骨骼(Rigging):為模型添加虛拟骨骼和控制點系統,使靜态模型具備可活動的關節結構,為後續動畫制作奠定基礎。
    3. 動畫制作(Animation):
      • 關鍵幀動畫(Keyframing):動畫師設定物體在關鍵時間點的狀态(位置、旋轉、縮放等),計算機自動計算中間幀的過渡(插值),形成流暢運動。
      • 過程動畫(Procedural Animation):利用算法(如物理模拟、粒子系統)自動生成運動,例如模拟布料飄動、水流、爆炸等自然現象。
      • 動作捕捉(Motion Capture):通過傳感器記錄真人或物體的運動數據,映射到數字模型上,實現高度真實的動作還原。
    4. 渲染(Rendering):計算機根據場景中的模型、材質、燈光、動畫信息,計算生成最終的二維圖像序列(幀)。此過程計算量巨大,涉及光線追蹤、陰影生成等技術。
    5. 合成(Compositing):将渲染出的動畫序列與其他元素(如實拍鏡頭、特效)進行整合、調色和最終輸出。

    主要應用領域:

    權威參考來源:

    1. ACM Computing Classification System (CCS): 将“Computer Graphics”下的“Animation”定義為計算機生成圖像序列以創造運動幻覺的過程。 ACM Digital Library (訪問路徑:CCS -> I. Computing Methodologies -> I.3 COMPUTER GRAPHICS -> I.3.7 Animation)
    2. SIGGRAPH (ACM Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques): 作為計算機圖形學和交互技術領域的頂級會議和社區,其官網和資源(如課程)詳細涵蓋計算機動畫的技術原理、發展和應用。 ACM SIGGRAPH
    3. Encyclopædia Britannica: 在其“Computer Animation”條目中解釋其為“通過計算機創建運動圖像的藝術”,并概述了其曆史和技術基礎。 Britannica - Computer Animation

    網絡擴展資料

    Computer Animation 是計算機動畫的英文術語,指通過計算機技術生成動态圖像或模拟物體運動的過程。以下是詳細解釋:

    1. 基本定義

      • 核心概念:結合“計算機”(computer)與“動畫”(animation),指利用計算機軟件和算法創建連續圖像序列的技術。這些圖像通過快速播放形成動态效果,常見于電影、遊戲、廣告等領域。
      • 技術特點:包括三維建模、渲染、運動路徑設計等,可模拟真實物理現象(如光影、碰撞)或虛構場景。
    2. 應用領域

      • 影視制作:如迪士尼、皮克斯的3D動畫電影(如《玩具總動員》),依賴計算機生成逼真角色和場景。
      • 遊戲開發:實時渲染角色動作和場景變化,提升交互體驗。
      • 科學研究:用于可視化複雜數據(如流體動力學模拟)。
    3. 與“傳統動畫”的區别
      傳統動畫依賴手繪或定格拍攝,而計算機動畫通過數字化工具實現高效制作,支持更複雜的視覺效果和自動化流程。

    4. 相關術語擴展

      • CGI(Computer-Generated Imagery):計算機生成圖像,是計算機動畫的子集,特指電影中的特效制作。
      • Keyframe Animation:關鍵幀動畫,通過設定關鍵時間點的狀态,由計算機自動生成中間幀。

    如需進一步了解具體技術或案例,可參考動畫制作軟件(如Maya、Blender)的官方文檔或影視制作解析資料。

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