computer animation是什麼意思,computer animation的意思翻譯、用法、同義詞、例句
常用詞典
電腦卡通制作;計算機直觀顯示
例句
At the required level of visual verisimilitude, computer animation is extremely costly.
要使電腦動畫的視覺效果達到要求的逼真程度,花費會十分昂貴。
Computer animation is amusing.
計算機動畫很有趣。
The videos use computer animation.
這些視頻使用電腦動畫。
Computer animation is widely used in many movies.
電腦動畫制作在很多電影中被廣泛利用。
This had never been achieved to that extent before in computer animation.
在電腦動畫中,從來沒有人能夠做到這種程度。
專業解析
計算機動畫(Computer Animation) 是指利用計算機軟件和硬件技術創建動态圖像序列的過程。它通過數字化建模、運動設定和渲染技術,生成隨時間變化的視覺内容,廣泛應用于影視、遊戲、廣告、教育、科研等領域。其核心在于通過算法模拟物體的運動規律和物理特性,實現逼真或風格化的動态效果。
技術原理與流程:
- 建模(Modeling):使用三維建模軟件(如Maya、Blender)創建角色、場景的數字化幾何模型,定義其形狀和結構。
- 綁定與骨骼(Rigging):為模型添加虛拟骨骼和控制點系統,使靜态模型具備可活動的關節結構,為後續動畫制作奠定基礎。
- 動畫制作(Animation):
- 關鍵幀動畫(Keyframing):動畫師設定物體在關鍵時間點的狀态(位置、旋轉、縮放等),計算機自動計算中間幀的過渡(插值),形成流暢運動。
- 過程動畫(Procedural Animation):利用算法(如物理模拟、粒子系統)自動生成運動,例如模拟布料飄動、水流、爆炸等自然現象。
- 動作捕捉(Motion Capture):通過傳感器記錄真人或物體的運動數據,映射到數字模型上,實現高度真實的動作還原。
- 渲染(Rendering):計算機根據場景中的模型、材質、燈光、動畫信息,計算生成最終的二維圖像序列(幀)。此過程計算量巨大,涉及光線追蹤、陰影生成等技術。
- 合成(Compositing):将渲染出的動畫序列與其他元素(如實拍鏡頭、特效)進行整合、調色和最終輸出。
主要應用領域:
- 影視娛樂:制作動畫電影(如皮克斯、迪士尼作品)、電視劇、視覺特效(VFX)。
- 電子遊戲:創造遊戲角色動畫、過場動畫(Cutscenes)和實時交互體驗。
- 廣告與營銷:制作産品演示動畫、動态廣告和宣傳片。
- 模拟與培訓:用于飛行模拟器、醫療手術模拟、安全教育等。
- 科研可視化:模拟分子運動、天體演化、流體動力學等複雜科學現象。
- 建築可視化(ArchViz):展示建築設計方案的三維漫遊動畫。
權威參考來源:
- ACM Computing Classification System (CCS): 将“Computer Graphics”下的“Animation”定義為計算機生成圖像序列以創造運動幻覺的過程。 ACM Digital Library (訪問路徑:CCS -> I. Computing Methodologies -> I.3 COMPUTER GRAPHICS -> I.3.7 Animation)
- SIGGRAPH (ACM Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques): 作為計算機圖形學和交互技術領域的頂級會議和社區,其官網和資源(如課程)詳細涵蓋計算機動畫的技術原理、發展和應用。 ACM SIGGRAPH
- Encyclopædia Britannica: 在其“Computer Animation”條目中解釋其為“通過計算機創建運動圖像的藝術”,并概述了其曆史和技術基礎。 Britannica - Computer Animation
網絡擴展資料
Computer Animation 是計算機動畫的英文術語,指通過計算機技術生成動态圖像或模拟物體運動的過程。以下是詳細解釋:
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基本定義
- 核心概念:結合“計算機”(computer)與“動畫”(animation),指利用計算機軟件和算法創建連續圖像序列的技術。這些圖像通過快速播放形成動态效果,常見于電影、遊戲、廣告等領域。
- 技術特點:包括三維建模、渲染、運動路徑設計等,可模拟真實物理現象(如光影、碰撞)或虛構場景。
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應用領域
- 影視制作:如迪士尼、皮克斯的3D動畫電影(如《玩具總動員》),依賴計算機生成逼真角色和場景。
- 遊戲開發:實時渲染角色動作和場景變化,提升交互體驗。
- 科學研究:用于可視化複雜數據(如流體動力學模拟)。
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與“傳統動畫”的區别
傳統動畫依賴手繪或定格拍攝,而計算機動畫通過數字化工具實現高效制作,支持更複雜的視覺效果和自動化流程。
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相關術語擴展
- CGI(Computer-Generated Imagery):計算機生成圖像,是計算機動畫的子集,特指電影中的特效制作。
- Keyframe Animation:關鍵幀動畫,通過設定關鍵時間點的狀态,由計算機自動生成中間幀。
如需進一步了解具體技術或案例,可參考動畫制作軟件(如Maya、Blender)的官方文檔或影視制作解析資料。
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