
英:/'ˈɡræfɪks/ 美:/'ˈɡræfɪks/
图形
CET4,CET6,考研,IELTS,TOEFL,GRE,SAT,商务英语
n. (商业设计或插图中的)图形;图样,图案制图学;制图法;图表算法;(计算机程序中)图表
What attracted me most about this design is the graphics and the color scheme.
这个设计最吸引我的是它的图形和配色方案。
The proper use of graphics can make it easier to understand.
适当的运用图表可以使其更易于理解。
Only mastering computer graphics can help you complete these tasks faster.
只有掌握好计算机制图,才能帮你更快地完成这些工作。
Text and graphics are prepared separately and then combined.
文字和图分别编排后再进行混排
I don't think I've ever played a video game with such realistic graphics before!
我想我以前玩过的电子游戏从未有过如此逼真的画面!
Thanks for your understanding. Now how in the world did you get your graphics to look so good?!
谢谢你的理解。哎,你究竟是怎么把图表做那么好看的?
My job is to lay out the text and graphics on the page.
我的工作是设计页面上的正文和图表。
Save frequently when you are creating graphics.
当你在制图的时候要经常存盘。
Text and graphics are printed at 300 dots per inch.
文字和插图按每英寸300个点的密度打印。
Text and graphics are prepared separately and then combined.
文字和图分别编排后再进行混排。
Computer graphics will give your presentation the professional touch.
计算机绘图将会使你的演示具有专业特色。
computer graphics
[电]电脑绘图;电脑图形图像
engineering graphics
工程图学
vector graphics
向量图形;向量图
graphics card
[计]图形卡;显示卡
graphics software
图形软件
n.|chartography/cartography;[测][数]制图学;制图法;图表算法
Graphics 是一个名词,主要指通过视觉手段创建或呈现的图像、图案、设计或视觉效果。其核心含义与应用场景密切相关,主要涵盖以下层面:
视觉艺术与设计:
指运用线条、形状、色彩、纹理等元素在二维或三维空间中进行创作的艺术形式或设计成果。这包括绘画、插图、版画、平面设计(如海报、Logo、包装)、排版设计等。其目的是传达信息、表达思想或产生美感。
来源:Adobe Creative Cloud 教程 - "图形设计基础" (https://helpx.adobe.com/cn/creative-cloud/tutorials.html)
计算机图形学:
这是信息技术领域的核心分支,涉及使用计算机算法和硬件来生成、处理和显示图像。它包括:
来源:Foley, van Dam 等,《计算机图形学:原理及实践》
图像数据本身:
指具体的图片文件或视觉元素,如照片、图表、图标、界面元素等。常以位图(由像素组成,如JPG, PNG)或矢量图(由数学公式定义,可无限缩放,如SVG, AI)格式存在。
来源:W3C - 可缩放矢量图形 (SVG) 标准 (https://www.w3.org/Graphics/SVG/)
计算机硬件:
常作为图形处理单元的简称,即GPU (Graphics Processing Unit)。这是一种专门设计用于快速处理图像和视频数据、执行图形渲染计算的微处理器,是现代计算机(尤其是游戏PC和工作站)和游戏主机的关键组件。
来源:NVIDIA 官网 - GPU 技术 (https://www.nvidia.com/en-us/about-nvidia/)
数据可视化:
指使用图表(如柱状图、折线图、饼图)、图形、地图等视觉元素来清晰、有效地呈现复杂数据、信息和知识,帮助人们理解和分析数据模式、趋势和关系。
来源:Tufte, Edward R.,《定量信息的视觉展示》
总结来说,"graphics" 的核心是 "视觉呈现"。它既可以指创作视觉内容的过程和艺术(设计、计算机图形学),也可以指视觉内容本身(图片、图表),还可以指实现这些视觉效果的专门技术或硬件(GPU)。其应用范围极其广泛,从传统的艺术设计到尖端的计算机模拟、科学可视化、用户界面设计等。
“graphics”是英语中的名词,主要含义为“图形”或“图形学”,具体解释如下:
若需了解具体场景(如游戏开发中的图形优化),可提供更多针对性解释。
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