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graphics是什么意思,graphics的意思翻译、用法、同义词、例句

输入单词

graphics英标

英:/'ˈɡræfɪks/ 美:/'ˈɡræfɪks/

常用解释

图形

类别

CET4,CET6,考研,IELTS,TOEFL,GRE,SAT,商务英语

常用词典

  • n. (商业设计或插图中的)图形;图样,图案制图学;制图法;图表算法;(计算机程序中)图表

  • 例句

  • What attracted me most about this design is the graphics and the color scheme.

    这个设计最吸引我的是它的图形和配色方案。

  • The proper use of graphics can make it easier to understand.

    适当的运用图表可以使其更易于理解。

  • Only mastering computer graphics can help you complete these tasks faster.

    只有掌握好计算机制图,才能帮你更快地完成这些工作。

  • Text and graphics are prepared separately and then combined.

    文字和图分别编排后再进行混排

  • I don't think I've ever played a video game with such realistic graphics before!

    我想我以前玩过的电子游戏从未有过如此逼真的画面!

  • Thanks for your understanding. Now how in the world did you get your graphics to look so good?!

    谢谢你的理解。哎,你究竟是怎么把图表做那么好看的?

  • My job is to lay out the text and graphics on the page.

    我的工作是设计页面上的正文和图表。

  • Save frequently when you are creating graphics.

    当你在制图的时候要经常存盘。

  • Text and graphics are printed at 300 dots per inch.

    文字和插图按每英寸300个点的密度打印。

  • Text and graphics are prepared separately and then combined.

    文字和图分别编排后再进行混排。

  • Computer graphics will give your presentation the professional touch.

    计算机绘图将会使你的演示具有专业特色。

  • 常用搭配

  • computer graphics

    [电]电脑绘图;电脑图形图像

  • engineering graphics

    工程图学

  • vector graphics

    向量图形;向量图

  • graphics card

    [计]图形卡;显示卡

  • graphics software

    图形软件

  • 同义词

  • n.|chartography/cartography;[测][数]制图学;制图法;图表算法

  • 专业解析

    Graphics 是一个名词,主要指通过视觉手段创建或呈现的图像、图案、设计或视觉效果。其核心含义与应用场景密切相关,主要涵盖以下层面:

    1. 视觉艺术与设计:

      指运用线条、形状、色彩、纹理等元素在二维或三维空间中进行创作的艺术形式或设计成果。这包括绘画、插图、版画、平面设计(如海报、Logo、包装)、排版设计等。其目的是传达信息、表达思想或产生美感。

      来源:Adobe Creative Cloud 教程 - "图形设计基础" (https://helpx.adobe.com/cn/creative-cloud/tutorials.html)

    2. 计算机图形学:

      这是信息技术领域的核心分支,涉及使用计算机算法和硬件来生成、处理和显示图像。它包括:

      • 生成: 从数学模型(如3D建模)创建图像的过程(渲染)。
      • 处理: 对现有图像进行修改、增强或分析(如图像编辑、计算机视觉)。
      • 显示: 将图像输出到屏幕或其他设备的技术。
      • 该领域支撑着电子游戏、动画电影、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)、数据可视化等。

        来源:Foley, van Dam 等,《计算机图形学:原理及实践》

    3. 图像数据本身:

      指具体的图片文件或视觉元素,如照片、图表、图标、界面元素等。常以位图(由像素组成,如JPG, PNG)或矢量图(由数学公式定义,可无限缩放,如SVG, AI)格式存在。

      来源:W3C - 可缩放矢量图形 (SVG) 标准 (https://www.w3.org/Graphics/SVG/)

    4. 计算机硬件:

      常作为图形处理单元的简称,即GPU (Graphics Processing Unit)。这是一种专门设计用于快速处理图像和视频数据、执行图形渲染计算的微处理器,是现代计算机(尤其是游戏PC和工作站)和游戏主机的关键组件。

      来源:NVIDIA 官网 - GPU 技术 (https://www.nvidia.com/en-us/about-nvidia/)

    5. 数据可视化:

      指使用图表(如柱状图、折线图、饼图)、图形、地图等视觉元素来清晰、有效地呈现复杂数据、信息和知识,帮助人们理解和分析数据模式、趋势和关系。

      来源:Tufte, Edward R.,《定量信息的视觉展示》

    总结来说,"graphics" 的核心是 "视觉呈现"。它既可以指创作视觉内容的过程和艺术(设计、计算机图形学),也可以指视觉内容本身(图片、图表),还可以指实现这些视觉效果的专门技术或硬件(GPU)。其应用范围极其广泛,从传统的艺术设计到尖端的计算机模拟、科学可视化、用户界面设计等。

    网络扩展资料

    “graphics”是英语中的名词,主要含义为“图形”或“图形学”,具体解释如下:

    1.核心定义

    2.词源与构词

    3.常见应用领域

    4.相关术语

    5.常见搭配

    若需了解具体场景(如游戏开发中的图形优化),可提供更多针对性解释。

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