
n. 求偶狂
"Gamenomania"是由"game"(游戏)和"mania"(狂热症)组合而成的合成词,指对电子游戏产生病理性沉迷的行为状态。该词尚未被收录入主流医学词典,但在心理学领域常被用于描述具有以下特征的行为模式:
临床相关性
根据世界卫生组织《国际疾病分类》第11版(ICD-11)中"游戏障碍"的定义,其核心特征包含:游戏行为优先于其他生活兴趣,持续或复发性的失控状态,以及造成显著的个人、家庭或社会功能损伤,这些特征与"gamenomania"的临床表现高度重合。
行为机制
美国心理学会(APA)研究指出,此类行为涉及多巴胺奖赏系统的异常激活,患者通过持续游戏行为获得即时满足感,形成类似于物质依赖的神经适应机制。功能性磁共振成像(fMRI)显示,患者前额叶皮层活动度明显低于健康对照组。
学术争议性
哈佛大学医学院在《数字行为健康期刊》的综述强调,当前学界更倾向使用"网络游戏障碍"(Internet Gaming Disorder)作为规范术语,而"gamenomania"更多见于非专业语境。该争议反映了医学界对数字成瘾行为诊断标准的审慎态度。
建议关注世界卫生组织官网、美国国立卫生研究院(NIH)数据库获取最新研究进展,并注意区分该术语与普通游戏爱好行为的本质差异——病理性特征需持续12个月以上且伴随显著功能障碍。
“Gamenomania”是一个由希腊语词根构成的复合词,具体含义如下:
词源解析:
核心含义: 指对求偶或婚姻行为表现出极端的、非理性的痴迷,可直译为“求偶狂”。这类行为可能表现为过度追求异性、沉溺于婚恋关系,甚至影响正常生活。
使用注意:
同义词建议:
由于该词权威释义较少,建议在正式场合使用时附注具体定义或语境说明。如需深入探究相关概念,可参考临床心理学中关于强迫行为的研究文献。
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