cyberculture是什么意思,cyberculture的意思翻译、用法、同义词、例句
cyberculture英标
英:/''saɪbə,kʌltʃə/ 美:/'ˈsaɪbərˌkʌltʃər/
常用词典
n. 电子计算机影响下的文化,电脑化文明
例句
However, the main land of campus cyberculture is in the universities.
然而,校园网络文化的主阵地是大学校园。
The academic circle at home has so far been arguing about the nature and function of cyberculture.
关于网络文化的性质和功能问题,国内学界迄今为止仍众说纷纭。
In section one, it presents the necessity and objective demand of campus cyberculture construction.
本文的第一部分提出了加强校园网络文化建设的必要性和客观需要性。
Cyberculture is like a rapier, which can bring about both positive and negative influences to the young people.
网络文化是一柄“双刃剑”,尤其对青少年的身心影响特别大。
This thesis attempts to argue that cyberculture is a kind of youth culture, able to change the social life and culture.
本文尝试提出网络文化是一种青年文化,具有社会变革与文化改造功能。
专业解析
cyberculture(赛博文化) 指由计算机技术、互联网和数字通信塑造或与之密切相关的文化形态、社会实践、价值观及社会关系。它涵盖了人们在网络空间(cyberspace)中的互动方式、身份表达、社区构建、信息传播模式以及由此产生的独特符号系统、艺术形式和伦理观念。
其核心特征与内涵包括:
- 虚拟社区与在线互动:赛博文化的基础是人们在网络平台上形成的虚拟社区。这些社区超越了地理限制,成员基于共同兴趣、目标或身份进行交流、协作与集体行动,形成了新的社会联结和组织形式。例如,论坛、社交媒体群组、多人在线游戏社区等都是其体现。
- 数字身份与自我呈现:在网络环境中,个体有机会塑造和管理其在线身份(online identity)。这种身份可以是现实身份的延伸、补充,也可以是全新的、实验性的或匿名的表达,影响了人们对自我认知和社会互动的方式。
- 信息共享与参与式文化:赛博文化强调信息的自由流动、开放获取和协作生产。开源软件运动、维基百科式的集体知识构建、粉丝创作文化(Fan Fiction, 同人创作)等都体现了去中心化、参与式创造和共享的精神。
- 新兴符号、语言与艺术:网络催生了独特的交流符号(如表情符号emoji)、语言变体(网络用语、缩写、梗/meme)和数字艺术形式(如网络文学、数字音乐、生成艺术、虚拟现实艺术)。模因(meme)作为可快速复制和变异的文化单元,是赛博文化传播的典型载体。
- 技术伦理与网络政治:赛博文化也涉及由技术引发的伦理、社会和政治议题讨论,如网络隐私、数据权利、知识产权(尤其在数字环境下)、网络言论自由与监管、黑客伦理(Hacker Ethic)、网络行动主义(Cyberactivism)等。这些讨论塑造了关于数字权利和责任的规范。
赛博文化并非独立于现实文化,而是现实文化在数字媒介环境中的延伸、转化与创新。它既是技术发展的产物,也反过来影响着技术应用的方向和社会发展的进程,成为当代社会不可或缺的文化维度。
参考来源:
- Rheingold, H. (1993). The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier. Addison-Wesley. (探讨早期虚拟社区的形成)
- Castells, M. (2000). The Rise of the Network Society (2nd ed.). Blackwell Publishers. (分析网络社会结构及其文化影响)
- Lessig, L. (2004). Free Culture: How Big Media Uses Technology and the Law to Lock Down Culture and Control Creativity. Penguin Press. (讨论数字时代的文化自由与知识产权)
- Jenkins, H. (2006). Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York University Press. (研究媒介融合与参与式文化)
- IEEE Society on Social Implications of Technology. (持续关注技术伦理与社会影响的相关研究)
网络扩展资料
关于cyberculture 的详细解释如下:
核心定义
Cyberculture(网络文化/计算机文化)指由计算机和互联网技术发展衍生出的文化形态,涵盖人类在虚拟空间中通过交流、娱乐、商业等活动形成的社会现象和行为模式。其核心是计算机技术对社会、政治、文化等领域的深远影响。
构成要素
- 技术基础
依赖互联网、电子设备(如计算机、手机)以及社交媒体等工具,形成线上互动空间(即“赛博空间”,cyberspace)。
- 行为与交流
包括在线社交、虚拟社区、数字艺术创作、游戏文化等,如通过论坛、社交媒体进行的群体互动。
- 文化特征
强调开放性、即时性、匿名性,并催生新语言形式(如表情符号、网络流行语)。
词源与演变
- 术语cyberspace 由加拿大科幻作家威廉·吉布森(William Gibson)于1984年首次提出,描述由计算机网络构建的虚拟多维空间。
- “Cyber-”前缀源自“cybernetics”(控制论),后扩展为与计算机、网络相关的词汇,如cyberculture、cybersecurity等。
影响范围
- 社会层面:改变传统社交模式,促进全球化信息共享(例如远程办公、在线教育)。
- 文化层面:创造亚文化现象(如二次元文化、极客文化),同时引发隐私、版权等伦理争议。
相关术语
- Internet Culture(互联网文化):侧重基于网络平台的文化活动。
- Digital Culture(数字文化):涵盖更广泛的数字化技术对社会的影响。
如需进一步了解术语演变或具体案例,的学术解析。
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