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aliasing是什么意思,aliasing的意思翻译、用法、同义词、例句

输入单词

aliasing英标

英:/''eɪlɪəsɪŋ/ 美:/''eliəsɪŋ; 'eljəsɪŋ/

常用词典

  • v. 错误识别(信号频率)(alias 的现在分词)

  • n. 错认假频伪信号;使用替换名;(复制图像出现的)扭曲

  • 例句

  • Anti-aliasing: Smoothen and fix straight lines.

    Anti - aliasing:平滑和固定直线。

  • All new Anti-Aliasing core engine technologies.

    全新的抗锯齿核心引擎技术。

  • Anti-aliasing and hinting for improved output quality.

    使用抗锯齿处理和微调(hinting)以达到更好的输出质量。

  • How can I render to a texture and make use of Anti Aliasing?

    我怎么样才能绘制到一张纹理上,并且用上反走样?

  • Before proceeding, take a quick look at where you can find IP aliasing.

    在继续之前,请快速的查看您在哪里可以找到IP混淆。

  • 专业解析

    混叠(Aliasing) 是一个在信号处理和计算机图形学等领域中至关重要的概念,它描述了当信号或图像被采样(以离散点表示)时,如果采样频率不足够高,会导致高频信号被错误地表示为低频信号,或者图像边缘出现锯齿状失真的现象。以下是其详细解释:

    1. 核心定义与机制:

      • 混叠的本质是采样频率不足导致的频率混淆。根据尼奎斯特采样定理(Nyquist Sampling Theorem),要准确重构一个连续信号,采样频率必须至少是该信号中最高频率成分的两倍(即奈奎斯特频率)。如果采样频率低于这个最低要求,信号中高于采样频率一半(称为奈奎斯特频率)的高频成分,就会在采样后的离散信号中“伪装”成低于奈奎斯特频率的低频成分。这种错误的重现就是混叠。
      • 在计算机图形学中,当渲染一个连续场景到离散的像素网格时,如果对几何边缘或纹理细节的采样点不足(即屏幕分辨率不足以表现所有细节),就会产生锯齿状的阶梯形边缘,这也是一种混叠现象,通常称为“锯齿”(Jaggies)。
    2. 在信号处理中的表现与影响:

      • 频率混叠:例如,一个实际频率为 f_h (高于奈奎斯特频率) 的正弦波,在采样频率 f_s 下采样后,会被错误地解释为一个频率为 |f_s - f_h| 的低频正弦波(或 |kf_s ± f_h|* 的某个频率,k为整数)。这会导致信号失真,分析结果错误(如在频谱分析中出现虚假的低频峰值)。
      • 常见例子:在电影或视频中,有时会看到高速旋转的车轮看起来像是在缓慢倒转或静止不动,这就是因为摄像机的帧率(采样率)不足以捕捉车轮的实际旋转速度,导致高频旋转被混叠成低频甚至反向运动。
    3. 在计算机图形学中的表现与影响:

      • 空间混叠(锯齿):这是最常见的视觉表现。直线或曲线边缘在屏幕上呈现为阶梯状不平滑的边缘。小物体或精细纹理在屏幕上闪烁或产生莫尔图案(Moiré patterns)也是空间混叠的典型例子。
      • 时间混叠:在动画或实时渲染中,如果帧率不足或物体运动过快,可能导致物体在帧与帧之间“跳跃”或出现不连贯的运动轨迹(如车轮效应在游戏中的表现)。
    4. 抗混叠技术:

      • 信号处理:主要方法是提高采样率以满足尼奎斯特准则。如果无法提高采样率,则需要在采样前使用抗混叠滤波器(通常是低通滤波器),将信号中高于奈奎斯特频率的成分滤除,确保进入采样器的信号最高频率低于 f_s/2
      • 计算机图形学:有多种技术用于减轻视觉上的混叠(锯齿),统称为抗锯齿(Anti-Aliasing, AA)。常见方法包括:
        • 超采样抗锯齿(SSAA):以高于屏幕分辨率渲染场景,然后下采样到目标分辨率,是最有效但计算量最大的方法。
        • 多重采样抗锯齿(MSAA):主要在几何边缘进行超采样,对像素内部的着色计算只进行一次,平衡了效果和性能,是实时渲染中常用的方法。
        • 快速近似抗锯齿(FXAA):一种后处理技术,在图像渲染完成后识别并平滑锯齿边缘,速度快但可能模糊细节。
        • 时间性抗锯齿(TAA):利用前一帧的信息来平滑当前帧的锯齿和闪烁,对动态场景效果好,但可能引入运动模糊或鬼影。

    混叠是由于采样过程未能满足奈奎斯特准则(信号处理)或空间/时间采样不足(图形学)而引入的失真现象。它表现为高频信息被错误地折叠成低频信息(信号处理)或视觉上的锯齿和不连贯性(图形学)。理解混叠的原理对于设计高质量的采样系统、信号处理算法和图形渲染技术至关重要。对抗混叠的主要策略是提高采样率或在采样前进行适当的滤波(信号处理),以及在图形渲染中采用各种抗锯齿技术。

    参考来源:

    1. (原始定理文献)
    2. (提供概念概述与多领域应用)

    网络扩展资料

    Aliasing(中文常译作混叠或锯齿现象)是一个多领域术语,具体含义因应用场景而异,以下是综合解释:

    1.核心定义

    指信号或图像在采样或数字化过程中,因分辨率不足或频率限制导致的失真现象。其本质是高频信号被错误地表现为低频信号,或图形边缘出现不自然的锯齿状。

    2.主要领域解释

    3.示例与技术应对

    4.数学表达(信号处理)

    混叠的临界频率公式为: $$ f_{text{Nyquist}} = frac{f_s}{2} $$ 其中$f_s$为采样频率,超过此频率的信号将产生混叠。

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