aliasing是什麼意思,aliasing的意思翻譯、用法、同義詞、例句
aliasing英标
英:/''eɪlɪəsɪŋ/ 美:/''eliəsɪŋ; 'eljəsɪŋ/
常用詞典
v. 錯誤識别(信號頻率)(alias 的現在分詞)
n. 錯認假頻僞信號;使用替換名;(複制圖像出現的)扭曲
例句
Anti-aliasing: Smoothen and fix straight lines.
Anti - aliasing:平滑和固定直線。
All new Anti-Aliasing core engine technologies.
全新的抗鋸齒核心引擎技術。
Anti-aliasing and hinting for improved output quality.
使用抗鋸齒處理和微調(hinting)以達到更好的輸出質量。
How can I render to a texture and make use of Anti Aliasing?
我怎麼樣才能繪制到一張紋理上,并且用上反走樣?
Before proceeding, take a quick look at where you can find IP aliasing.
在繼續之前,請快速的查看您在哪裡可以找到IP混淆。
專業解析
混疊(Aliasing) 是一個在信號處理和計算機圖形學等領域中至關重要的概念,它描述了當信號或圖像被采樣(以離散點表示)時,如果采樣頻率不足夠高,會導緻高頻信號被錯誤地表示為低頻信號,或者圖像邊緣出現鋸齒狀失真的現象。以下是其詳細解釋:
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核心定義與機制:
- 混疊的本質是采樣頻率不足導緻的頻率混淆。根據尼奎斯特采樣定理(Nyquist Sampling Theorem),要準确重構一個連續信號,采樣頻率必須至少是該信號中最高頻率成分的兩倍(即奈奎斯特頻率)。如果采樣頻率低于這個最低要求,信號中高于采樣頻率一半(稱為奈奎斯特頻率)的高頻成分,就會在采樣後的離散信號中“僞裝”成低于奈奎斯特頻率的低頻成分。這種錯誤的重現就是混疊。
- 在計算機圖形學中,當渲染一個連續場景到離散的像素網格時,如果對幾何邊緣或紋理細節的采樣點不足(即屏幕分辨率不足以表現所有細節),就會産生鋸齒狀的階梯形邊緣,這也是一種混疊現象,通常稱為“鋸齒”(Jaggies)。
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在信號處理中的表現與影響:
- 頻率混疊:例如,一個實際頻率為 f_h (高于奈奎斯特頻率) 的正弦波,在采樣頻率 f_s 下采樣後,會被錯誤地解釋為一個頻率為 |f_s - f_h| 的低頻正弦波(或 |kf_s ± f_h|* 的某個頻率,k為整數)。這會導緻信號失真,分析結果錯誤(如在頻譜分析中出現虛假的低頻峰值)。
- 常見例子:在電影或視頻中,有時會看到高速旋轉的車輪看起來像是在緩慢倒轉或靜止不動,這就是因為攝像機的幀率(采樣率)不足以捕捉車輪的實際旋轉速度,導緻高頻旋轉被混疊成低頻甚至反向運動。
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在計算機圖形學中的表現與影響:
- 空間混疊(鋸齒):這是最常見的視覺表現。直線或曲線邊緣在屏幕上呈現為階梯狀不平滑的邊緣。小物體或精細紋理在屏幕上閃爍或産生莫爾圖案(Moiré patterns)也是空間混疊的典型例子。
- 時間混疊:在動畫或實時渲染中,如果幀率不足或物體運動過快,可能導緻物體在幀與幀之間“跳躍”或出現不連貫的運動軌迹(如車輪效應在遊戲中的表現)。
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抗混疊技術:
- 信號處理:主要方法是提高采樣率以滿足尼奎斯特準則。如果無法提高采樣率,則需要在采樣前使用抗混疊濾波器(通常是低通濾波器),将信號中高于奈奎斯特頻率的成分濾除,确保進入采樣器的信號最高頻率低于 f_s/2。
- 計算機圖形學:有多種技術用于減輕視覺上的混疊(鋸齒),統稱為抗鋸齒(Anti-Aliasing, AA)。常見方法包括:
- 超采樣抗鋸齒(SSAA):以高于屏幕分辨率渲染場景,然後下采樣到目标分辨率,是最有效但計算量最大的方法。
- 多重采樣抗鋸齒(MSAA):主要在幾何邊緣進行超采樣,對像素内部的着色計算隻進行一次,平衡了效果和性能,是實時渲染中常用的方法。
- 快速近似抗鋸齒(FXAA):一種後處理技術,在圖像渲染完成後識别并平滑鋸齒邊緣,速度快但可能模糊細節。
- 時間性抗鋸齒(TAA):利用前一幀的信息來平滑當前幀的鋸齒和閃爍,對動态場景效果好,但可能引入運動模糊或鬼影。
混疊是由于采樣過程未能滿足奈奎斯特準則(信號處理)或空間/時間采樣不足(圖形學)而引入的失真現象。它表現為高頻信息被錯誤地折疊成低頻信息(信號處理)或視覺上的鋸齒和不連貫性(圖形學)。理解混疊的原理對于設計高質量的采樣系統、信號處理算法和圖形渲染技術至關重要。對抗混疊的主要策略是提高采樣率或在采樣前進行適當的濾波(信號處理),以及在圖形渲染中采用各種抗鋸齒技術。
參考來源:
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- (原始定理文獻)
- (提供概念概述與多領域應用)
網絡擴展資料
Aliasing(中文常譯作混疊或鋸齒現象)是一個多領域術語,具體含義因應用場景而異,以下是綜合解釋:
1.核心定義
指信號或圖像在采樣或數字化過程中,因分辨率不足或頻率限制導緻的失真現象。其本質是高頻信號被錯誤地表現為低頻信號,或圖形邊緣出現不自然的鋸齒狀。
2.主要領域解釋
- 信號處理:當采樣頻率低于信號最高頻率的兩倍時(違反奈奎斯特采樣定理),高頻成分會被誤判為低頻信號,造成混疊。例如音頻中的雜音或影像中的摩爾紋。
- 計算機圖形學:因像素為方形栅格,斜線或曲線邊緣呈現階梯狀鋸齒(如圓形邊緣的像素化),常見于早期遊戲或低分辨率顯示。
- 編程與數據存儲:指同一内存地址可通過不同變量名訪問,可能引發數據意外修改。
3.示例與技術應對
- 圖像抗鋸齒(Anti-aliasing):通過顔色漸變或超采樣技術平滑邊緣,如提到的核心引擎技術。
- 音頻處理:采用低通濾波器消除高于采樣率一半的頻率成分。
4.數學表達(信號處理)
混疊的臨界頻率公式為:
$$
f_{text{Nyquist}} = frac{f_s}{2}
$$
其中$f_s$為采樣頻率,超過此頻率的信號将産生混疊。
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