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perspective projection是什么意思,perspective projection的意思翻译、用法、同义词、例句

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常用词典

  • [测][数] 透视投影;中心投影法

  • 例句

  • The paper presents the methods of developing the multimedia courseware on architecture perspective projection.

    本文介绍了多媒体课件《建筑透视投影》的开发方法。

  • In this paper the focus is introduced as a parameter to resolve this problem that is the recovery from an image that is a perspective projection of a cylinder.

    本文通过引入焦距这个参量,很好的解决了在未知圆柱体端面轮廓的情况下,对透视投影圆柱体图像进行恢复的问题。

  • Creates a perspective projection matrix.

    创建一个透视投影矩阵。

  • Research on dam perspective projection and its visualization drawing attaches importance to the hydraulic digitalization and modernizes the design of hydraulic projects.

    堤坝透视投影及图形可视化研究是数字水利,实现水利工程设计现代化的重要课题。

  • The aliasing artifacts that ray sampling may yield in perspective projection is discussed, too.

    另外,对透视投影中光线采样对走样的影响也进行了讨论。

  • The equation can be used in all cases of perspective projection.

    该方程适用于透视投影的一切情况。

  • This paper stu***s the fundamental problem of perspective projection (central projection) and gives a corresponding equation. The equation can be used in all cases of perspective projection.

    对透视投影(中心投影)的基本问题进行了研究,并给出了相应方程;该方程适用于透视投影的一切情况。

  • This paper puts forward a method of texture rectification based on perspective projection.

    论述了一种基于透视投影的纹理校正方法。

  • Based on the screen coordinate theory of solid diagram of complementary color, a perspective projection diagram of space surface is drawn using floating horizontal line method.

    利用求补色立体图屏幕坐标原理,采用浮动水平线法来绘出空间曲面的透视投影图形。

  • One method which make use of cross-rate invariant of perspective projection to render novel image is proposed.

    提出了一种利用透视投影中的交比不变量来生成新图象方法。

  • Perspective projection works like the real world: when you look down a long, straight road, it seems that the road's boundaries meet at a point at the horizon.

    透视投影与真实世界中的情况比较类似:当您俯视一条又长又直的道路时,道路两边看上去似乎在地平线处交汇了。

  • Spherical projection is a ****** and effective method to transform a fisheye image to a perspective projection image.

    把鱼眼图象变换成透视投影图象,球面投影是一种简单有效的方法。

  • The ******st form of projection is a perspective projection.

    最简单的投影形式是透视投影。

  • This paper stu***s the transformation matrixes for perspective projection and axonometric projection, deduces the general matrix for three dimensional graphic transformation.

    对轴测投影和透视投影变换矩阵进行了研究,推出了三维图形变换的统一矩阵。

  • This paper presents a new method for constructing the height of perspective view according to the theory of perspective projection and the principle of central projection.

    本文根据透视对应理论和透视投影的基本原理,在透视鸟瞰图中论证出了求作形体透视高度的新方法。

  • A vision measurement method of lateral deviation error under the condition of near view is presented according to camera's perspective projection relationship.

    根据摄像机的成像几何关系,提出了一种针对近视野情况的自主车辆横向偏差的视觉测量方法。

  • The paper presents a novel approach to compute interior and exterior parameters and calibrate camera based on geometry property of vanishing points in perspective projection theory.

    根据透视投影理论中灭点的几何性质,计算出相机的内、外参数,以此实现相机标定。

  • The perspective projection model of the theodolite is analyzed and the mathematical model of the three-dimensional coordinates measuring system with bino-theodolites(TCMSBT) is analyzed.

    分析了经纬仪透视投影模型以及双经纬仪三维坐标测量模型。

  • In this paper, we present a new algorithm to obtain aspect graphs of complex objects under view oriented perspective projection model.

    本文提出了基于视点固定的透视投影模型下,形态图的求解新方法。

  • This thesis reports a new approach to panorama construction, using NURBS' surface segmentation to present spherical surface which combined perspective projection, and the novel contributions are made.

    该研究提供了一种可行的、开发容易的、制作成本低廉的制作球面全景图像的有效方法。

  • First, navigation measurement equations and measurement sensitive matrices are provided based on the colinear equation of perspective projection.

    首先,基于透视投影模型的共线方程,给出了导航测量方程和测量敏感矩阵;

  • In terms of perspective projection transformation, a novel mathematical model is proposed for a non contacting optical flexible 3D measurement system constructed by the two theodolites.

    文中以透视投影变换为依据,为基于两台经纬仪形成的一种非接触式光学柔性三坐标测量系统提出了一全新的数学模型。

  • After reviewing the parallel-perspective projection, the improved stereo mosaicing algorithm is proposed to get the stereo pair preserved 3D information.

    在简单回顾了平行-透视投影之后,提出了改进的图像立体镶嵌算法,用来获取地面三维信息立体像对。

  • In terms of perspective projection transformation this paper study the technology of spatial 3-D coordinate. New camera calibration technique is proposed.

    以透视投影变换为依据,研究了空间三维测量技术,提出了一种新的标定方法。

  • According to the camera perspective projection model, it carries on the linear calibration to the camera, and uses the nonlinear to revise, then obtains the parameters of camera.

    根据摄像机透视投影模型,对摄相机进行线性标定,再进行非线性修正,得出摄像机各参数。

  • 同义词

  • |perspective shadow;[测][数]透视投影;中心投影法

  • 专业解析

    视角投影(Perspective Projection)的详细解释

    一、基本定义 视角投影是一种在二维平面上模拟人眼观察三维空间物体时产生的视觉效果的技术。其核心在于模仿光线从物体表面反射后通过一个“视点”(类似于人眼瞳孔)投射到成像平面(类似于视网膜)的过程。这种投影会导致物体随着与视点距离的增加而呈现“近大远小”的视觉收缩现象,并产生“消失点”(所有平行线在远处汇聚的点),从而在二维平面上营造出深度感和空间立体感。它是计算机图形学、摄影、建筑制图等领域中实现真实感三维渲染的核心技术。

    二、核心原理与数学表达

    1. 视觉锥体与视平面: 想象一个以视点(Eye Position)为顶点,向前延伸的棱锥或圆锥(称为视锥体)。位于这个锥体范围内的物体才有可能被投影到视平面上(通常是一个矩形区域,代表屏幕或画布)。视锥体由近裁剪面(Near Clipping Plane)和远裁剪面(Far Clipping Plane)界定,只有夹在这两个平面之间的物体才会被渲染。
    2. 投影变换: 视角投影通过一个特定的投影变换矩阵将三维世界坐标系中的点 $(X_w, Y_w, Zw)$ 映射到二维标准化设备坐标(NDC) $(X{ndc}, Y_{ndc})$ 或屏幕坐标。该矩阵考虑了视点的位置、观察方向、视场角(FOV)以及近、远裁剪面的距离。 投影矩阵(简化形式,假设视点在原点,看向负Z轴)通常表示为: $$ begin{bmatrix} frac{1}{text{aspect} cdot tan(frac{text{fov}_y}{2})} & 0 & 0 & 0 0 & frac{1}{tan(frac{text{fov}_y}{2})} & 0 & 0 0 & 0 & -frac{text{far} + text{near}}{text{far} - text{near}} & -frac{2 cdot text{far} cdot text{near}}{text{far} - text{near}} 0 & 0 & -1 & 0 end{bmatrix} $$ 其中:
      • $text{fov}_y$:垂直方向的视场角(Field of View)。
      • $text{aspect}$:视平面的宽高比(Width/Height)。
      • $text{near}$:近裁剪面距离。
      • $text{far}$:远裁剪面距离。 应用此矩阵后,需要进行透视除法(将齐次坐标的 $w$ 分量除回去)才能得到真正的三维坐标在二维平面上的投影位置 $(x_p, y_p) = (frac{X}{W}, frac{Y}{W})$。这个除法过程正是导致物体随距离缩放的关键步骤。

    三、关键特征

    四、应用领域

    权威参考来源:

    1. Hearn, D., Baker, M. P., & Carithers, W. (2011). Computer Graphics with OpenGL (4th ed.). Pearson. (第7章详细论述了投影变换,包括视角投影的数学推导和实现) https://www.pearson.com/us/higher-education/program/Hearn-Computer-Graphics-with-Open-GL-4th-Edition/PGM334106.html
    2. Udacity: Interactive 3D Graphics Course. (提供了视角投影的直观解释和在线演示) https://www.udacity.com/course/interactive-3d-graphics--cs291
    3. PhET Interactive Simulations: Geometric Optics. (通过光线追迹模拟展示了透镜成像的透视原理,有助于理解物理基础) https://phet.colorado.edu/sims/html/geometric-optics/latest/geometric-optics_en.html

    网络扩展资料

    Perspective projection(透视投影)是计算机图形学中用于将三维物体转换为二维图像的核心技术,其特点是模拟人眼的视觉规律,使远处的物体比近处的物体更小,从而呈现立体感和空间深度。

    核心概念

    1. 基本原理
      通过将三维坐标系中的点沿着视线方向投影到虚拟的二维平面上,投影后的位置会根据物体到观察点(如相机)的距离(通常由z轴坐标决定)动态缩放。例如,一个立方体的远顶点在投影后坐标会被压缩,形成「近大远小」的效果。

    2. 数学表达
      使用齐次坐标和投影矩阵实现变换。标准透视投影矩阵公式如下: $$ begin{bmatrix} frac{2n}{r-l} & 0 & frac{r+l}{r-l} & 0 0 & frac{2n}{t-b} & frac{t+b}{t-b} & 0 0 & 0 & -frac{f+n}{f-n} & -frac{2fn}{f-n} 0 & 0 & -1 & 0 end{bmatrix} $$ 其中,(n)和(f)为近/远裁剪面距离,(l, r, t, b)为投影平面左右上下的边界。投影后坐标需通过透视除法(除以w分量)得到标准化设备坐标(NDC)。

    3. 与正交投影的区别

      • 正交投影保持物体实际比例,无距离缩放(常用于工程制图);
      • 透视投影模拟真实视觉,适合游戏、影视等场景。

    关键参数

    应用与挑战

    若需更深入的技术实现细节(如具体API调用),建议参考计算机图形学教材或OpenGL/DirectX文档。

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