
後晉 時,有不知名高士,善制筆,人稱“筆仙”。《類說》卷五九引 宋 蘇易簡 《文房四譜·筆仙》:“ 石晉 末, 汝州 高士每夜作筆十管,至曉賣之,後徙居,不知所終,數十年,人復見,顔色如故,謂之‘筆仙’。”按, 南唐 沉汾 《續仙傳》作“筆僊”。
見“ 筆仙 ”。
筆仙,又稱“請筆仙”或“扶乩(fú jī)”的簡化變體,是一種流行于中國民間及青少年群體中的占卜或通靈遊戲。其核心含義和解釋如下:
一、 基本定義與操作形式 指參與者通過特定儀式(如兩人共持一支筆),在紙上預設的符號或文字區域上方懸停,以意念“召喚”所謂的“筆仙”降臨,借助其“靈力”使筆在不受參與者主觀意識完全控制的情況下移動,從而在紙上劃出痕迹、指向特定答案或寫出文字,用以解答疑問、預測未來或溝通“靈界”。其理論基礎源于中國傳統巫術文化中的“扶乩”術,但形式更為簡化通俗。《中國神秘文化辭典》将其歸類為“現代民俗占卜活動”的一種變體。
二、 文化淵源與民俗背景 “筆仙”遊戲并非嚴格意義上的傳統道教或佛教儀式,而是融合了民間巫術、靈魂觀念及現代都市傳說元素。其名稱中的“仙”字,反映了中國文化中對超自然存在的泛稱,參與者相信召喚來的可能是祖先靈魂、遊魂或某種“精靈”。其操作方式與曆史悠久的“扶乩”(用木架在沙盤上寫字)和“碟仙”(移動倒扣的碟子指向答案)高度相似,可視作這類降靈問卜活動的簡易版。《中華民俗大典·信仰卷》指出此類活動是民間“人神溝通”方式的世俗化表現。
三、 核心特征與心理機制
四、 社會認知與注意事項 盡管作為一種娛樂遊戲在青少年中流傳,但主流文化和科學界普遍認為“筆仙”缺乏科學依據,屬于迷信活動。教育部門和心理健康專業人士常提醒公衆,過度沉迷可能引發心理暗示、焦慮或恐懼(尤其在青少年群體中),需理性看待,避免接觸。中國反邪教協會等機構亦将其列為需警惕的非科學現象。
五、 相關術語
參考資料來源:
“筆仙”一詞在不同語境下有多重含義,需結合曆史、文化和現代流行文化來綜合解釋:
指後晉時期一位善制毛筆的隱居高士,因其技藝精湛被尊稱為“筆仙”。據《類說》等古籍記載,此人每夜制作十支筆,天亮售賣,後神秘消失,數十年後仍容顔未改,故得此名。
一種源于中國巫術“扶乩”的變種遊戲,參與者通過握筆與所謂“靈體”溝通。具體特點包括:
韓國導演安兵基2004年執導的恐怖電影《筆仙》,講述校園靈異事件,進一步推動了該詞在流行文化中的傳播。
“筆仙”既可指古代制筆高人,也是現代靈異遊戲及影視IP的代稱。從科學角度看,遊戲現象可通過心理學和物理學解釋,建議理性對待相關傳說。
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