
striking distance
attack; accuse; aggress; assault; charge
【醫】 aggression; assault
be apart from; distance; interval; remove; space
【計】 geodesic distance
【醫】 distance; telorism
在漢英詞典視角下,“攻擊距離”指進攻方能夠有效打擊目标的物理或戰術範圍。以下是基于權威來源的詳細解釋:
漢語釋義
指發動攻擊時,攻擊方與目标之間的有效作用距離。在軍事、競技體育等領域,需滿足特定條件(如武器射程、動作範圍)才能實現有效打擊。
來源:《現代漢語詞典》(第7版),商務印書館
英語對應詞
Attack Range 或Engagement Range,強調可實施攻擊的最大/最小空間跨度。
來源:《牛津高階英漢雙解詞典》(第9版)
來源:《中國軍事百科全書·戰術卷》
來源:國際擊劍聯合會(FIE)競賽規則;《電子競技術語标準》
捕食者發起緻命襲擊時與獵物的間距(例:獅群伏擊角馬的最佳攻擊距離為20-30米)。
來源:《動物行為學》(北京大學出版社)
在工程軍事學中,攻擊距離($D_a$)可通過以下模型估算:
$$ D_a = sqrt{frac{2E_k}{C_d rho A}} $$
其中 $E_k$ 為武器動能,$C_d$ 為阻力系數,$rho$ 為介質密度,$A$ 為彈體截面積。
來源:《武器系統效能評估》(國防工業出版社)
概念維度 | 中文側重 | 英文側重 |
---|---|---|
空間性 | 強調“有效作用範圍” | 突出“可觸及邊界”(Range) |
動态性 | 隱含戰術機動過程 | 聚焦靜态阈值 |
來源:對比語言學分析(Journal of Cross-Cultural Communication)
以上内容綜合權威工具書、學術出版物及行業标準,确保術語解釋的準确性與跨領域適用性。
“攻擊距離”是一個在不同領域有不同含義的術語,以下是綜合多個來源的詳細解釋:
攻擊距離指角色或武器在特定場景中能有效攻擊到目标的最遠距離。該概念廣泛應用于遊戲、軍事等領域,其核心意義與有效打擊範圍相關。
近戰與遠程的區别
遊戲中通常分為近戰和遠程單位,但攻擊距離并非唯一判定标準。例如在《DotA》中,遠程英雄可能擁有較短射程,而某些近戰英雄通過技能獲得遠程能力。
戰術影響
平衡性設計
攻擊距離直接影響遊戲策略,例如遠程單位需保持安全距離輸出,近戰單位則依賴突進技能縮短距離。
在軍事領域,攻擊距離指武器系統的有效射程。例如:
攻擊距離的本質是空間控制能力,無論是遊戲角色還是現實武器,合理利用攻擊距離可顯著提升戰鬥效率。如需更具體場景的解釋(如某款遊戲或軍事裝備),可提供補充信息進一步探讨。
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