
【電】 computer animation
computer
【計】 robot brain
【經】 accounting machine; computer; electronic computer
animation
電腦卡通制作的漢英詞典解析與專業解釋:
1. 術語分解與定義
"電腦"對應英文"computer",指代數字技術載體;"卡通"源自英文"cartoon",傳統指手繪動畫或諷刺漫畫;"制作"譯為"production",涵蓋創意設計到技術實現的完整流程。該詞組整體對應"computer-generated animation production",指通過三維建模、關鍵幀綁定等數字工具創作動态影像的過程。
2. 技術流程特征
核心依賴計算機圖形學(Computer Graphics),包含以下環節:
3. 行業标準體系
國際動畫協會(ASIFA)制定的12項基礎原則仍適用數字領域,如擠壓拉伸、預備動作等。ISO/IEC 23000系列标準規範了文件格式與渲染精度要求。
4. 應用場景演變
從迪士尼早期《玩具總動員》到虛幻引擎實時動畫,技術疊代推動着影視、遊戲、VR等領域發展。2023年全球市場規模已達354億美元(Statista數據),MetaHuman Creator等AI工具正改變創作範式。
5. 學術研究前沿
ACM SIGGRAPH年會持續發布新型渲染算法,如神經輻射場(NeRF)技術可将二維圖像轉化為三維場景,标志着計算機動畫與機器學習的深度融合。
“電腦卡通制作”是指利用計算機軟件和技術進行動畫設計與創作的過程,涵蓋角色設計、動作編排、場景渲染等環節。以下是具體解析:
電腦卡通制作(Computer Animation)指通過計算機圖形學技術生成動态圖像,賦予靜态圖像或模型以“生命”。它結合了傳統動畫藝術與數字技術,能夠高效實現二維(2D)或三維(3D)動畫效果。
類型 | 軟件名稱 | 特點 |
---|---|---|
2D動畫 | Adobe Animate | 交互式動畫設計,適合網頁和遊戲 |
3D動畫 | Autodesk Maya | 影視級建模與渲染 |
智能動畫 | Cartoon Animator 5 | 實時預覽,快速角色動畫化 |
如需進一步了解軟件操作或技術細節,可參考來源中的具體教程和功能說明。
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