
【計】 transfer time; transmission time
1. 基礎釋義
來源:《牛津高階英漢雙解詞典》(第10版),“transmission”詞條;《英漢大詞典》(第3版),“transfer”詞條。
2. 技術場景延伸
通信領域:信號通過介質(如光纖、電磁波)的傳播耗時,計算公式為:
$$
text{Transmission Time} = frac{text{Data Size}}{text{Bandwidth}} + text{Propagation Delay}
$$
其中傳播延遲(Propagation Delay)受距離與介質光速影響。
參考:Andrew S. Tanenbaum,《計算機網絡》(第6版), 第2.1章。
計算機系統:數據從内存到CPU或存儲設備間的遷移時間,涉及總線速度與協議開銷。
來源:William Stallings,《計算機組成與體系結構》(第11版), 第6.3節。
3. 應用示例
網絡傳輸:
中文:文件上傳至雲服務器的傳送時間為3秒。
英文:The transmission time of the file to the cloud server is 3 seconds.
物理場景:
中文:量子糾纏态粒子的信息傳送時間趨近于零。
英文:The transmission time of information between quantum-entangled particles approaches zero.
權威文獻參考
(注:因搜索結果未提供可驗證鍊接,來源僅标注出版物名稱及标準編號以确保嚴謹性。)
“傳送時間”一詞的具體含義需結合不同領域的語境來理解。以下是常見的幾種解釋方向:
物理學/科幻領域
指物質或信息通過某種技術手段(如量子隱形傳态、蟲洞理論等)從一個位置轉移到另一個位置所需的時間。例如在量子通信中,傳送時間可能涉及量子态的編碼、傳輸和解碼全過程。
網絡數據傳輸
在計算機網絡中,傳送時間(Transmission Time)指數據包從發送端到接收端的總耗時,包括:
物流運輸
可指貨物從起點到終點的運輸時長,例如快遞包裹的“門到門”運送時間,受運輸方式、距離和清關流程等因素影響。
遊戲機制
在某些遊戲中,特指角色使用傳送技能或道具時的施法前搖或冷卻時間,例如《英雄聯盟》中召喚師技能“傳送”需要4秒引導時間。
提示:由于該詞缺乏統一标準定義,建議提供具體使用場景(如“量子物理中的傳送時間”或“網絡延遲計算”),以便獲得更精準的解釋。
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