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結構程式設計英文解釋翻譯、結構程式設計的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 SP; structure programming

分詞翻譯:

結構的英語翻譯:

frame; structure; composition; configuration; construction; fabric; mechanism
【計】 frame work
【醫】 constitution; formatio; formation; installation; structure; tcxture

程式設計的英語翻譯:

【計】 programming
【經】 programming

專業解析

結構程式設計(Structured Programming)是軟件開發中的一種基礎性方法論,強調使用清晰、邏輯化的控制結構來組織代碼,以提升程式的可讀性、可維護性和可靠性。其核心在于通過有限的、可預測的語句結構來構建程式流程。

一、核心定義與漢英對照

在漢英詞典視角下,“結構程式設計”對應英文術語Structured Programming。其核心定義為:

一種程式設計範式,要求僅使用順序結構(Sequence)、選擇結構(Selection,如 if/else)和循環結構(Iteration,如 while/for)三種基本控制結構來編寫程式,避免濫用 goto 語句導緻的邏輯混亂 。

二、核心原則與權威依據

  1. 控制結構标準化

    程式邏輯必須由以下三種基本結構組合而成:

    • 順序結構(Sequence):語句按線性順序執行。
    • 選擇結構(Selection):通過條件判斷(如 if-else)選擇執行路徑。
    • 循環結構(Iteration):重複執行代碼塊直至滿足終止條件(如 while, for)。

      這一原則由計算機科學家 Edsger W. Dijkstra 在 1968 年發表的論文《GOTO 語句有害論》中系統提出,奠定了結構化編程的理論基礎 。

  2. 模塊化設計(Modularity)

    将程式分解為功能獨立的子模塊(函數或過程),每個模塊僅通過接口與外部交互。例如:

    // 模塊示例:計算階乘
    int factorial(int n) {
    if (n <= 1) return 1; // 選擇結構
    else return n * factorial(n-1); // 遞歸調用
    }

    模塊化降低了代碼複雜度,符合 IEEE 标準《軟件工程知識體系指南》(SWEBOK)中對可維護性的要求 。

  3. 自頂向下設計(Top-Down Design)

    從整體功能出發逐步細化至具體實現。例如開發文本編輯器時:

    主模塊
    ├─ 文件管理模塊(打開/保存)
    ├─ 編輯模塊(插入/删除)
    └─ 視圖模塊(渲染文本)

    該方法在 Niklaus Wirth 的經典著作《Algorithms + Data Structures = Programs》中被系統闡述 。

三、學術與工業界影響

權威參考文獻

  1. Dijkstra, E. W. (1968). "Go To Statement Considered Harmful". Communications of the ACM.
  2. Wirth, N. (1976). Algorithms + Data Structures = Programs. Prentice Hall.
  3. IEEE Computer Society. (2014). SWEBOK: Guide to the Software Engineering Body of Knowledge. IEEE.
  4. Böhm, C., & Jacopini, G. (1966). "Flow Diagrams, Turing Machines and Languages with Only Two Formation Rules". Communications of the ACM.

網絡擴展解釋

結構程式設計(Structured Programming)是一種編程方法論,強調通過清晰的邏輯結構和模塊化設計來提高代碼的可讀性、可維護性和可靠性。其核心思想是避免混亂的代碼跳轉(如早期編程中常見的“goto”語句),轉而使用有限的控制結構組織程式流程。

核心原則

  1. 三種基本控制結構
    程式僅由三種結構組成:

    • 順序結構:代碼按順序逐行執行。
    • 選擇結構:通過條件判斷(如 if-else)選擇不同分支。
    • 循環結構:重複執行代碼塊(如 whilefor),直到滿足終止條件。
  2. 模塊化與自頂向下設計
    将複雜問題分解為多個獨立的功能模塊(函數或子程式),逐步細化實現。每個模塊有單一職責,通過參數和返回值交互。

  3. 避免使用goto語句
    減少代碼跳轉,降低程式複雜度,防止“面條式代碼”(邏輯混亂、難以追蹤的程式)。

優點

曆史與發展

該概念由艾茲赫爾·戴克斯特拉(Edsger Dijkstra)在1968年提出,他主張用數學嚴謹性規範程式設計。結構程式設計為後續的面向對象編程(OOP)奠定了基礎,許多現代編程語言(如C、Python)均内置支持其原則。

應用現狀

盡管當今更多采用面向對象或函數式編程,結構程式設計的理念仍是編程基礎。例如,在算法實現、腳本編寫或底層系統開發中,模塊化和控制結構仍是關鍵實踐。

分類

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

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