
【化】 empirical design
experience; suffer; undergo
【計】 exhausting
【經】 experience
design; devise; contrive; project; engineer; frame; plan; programming; scheme
【化】 design
【醫】 project
【經】 projection
在漢英詞典視角下,“經驗設計”(Empirical Design)指基于實踐觀察、實驗數據或曆史經驗(而非純理論推導)的設計方法論。其核心是通過可驗證的實踐結果指導設計決策,強調“設計-測試-疊代”的循環過程。以下從三個維度解析其内涵:
實踐導向性
經驗設計依賴真實場景下的觀察與實驗數據,如用戶行為測試(User Testing)或原型疊代(Prototype Iteration)。例如,交互設計中通過A/B測試驗證界面布局的可用性,屬于典型的經驗設計應用。
來源:Interaction Design Foundation, "What is Empirical Research?"
來源:Oxford English Dictionary, "Empirical"詞條(ISBN 978-0-19-957112-3)
可證僞性
設計假設需通過量化數據(如轉化率、任務完成時間)或質性反饋(如用戶訪談)進行驗證。NASA在航天器人機界面設計中,通過模拟任務失敗率修正控制面闆布局,體現經驗設計的糾錯機制。
來源:NASA Human Systems Integration Division, "Empirical Design in Aerospace"
術語 | 經驗設計 (Empirical Design) | 理論設計 (Theoretical Design) |
---|---|---|
依據 | 實驗數據/曆史案例 | 數學模型/邏輯推演 |
驗證方式 | 原型測試/用戶反饋 | 理論自洽性分析 |
典型領域 | 用戶體驗(UX)/工業設計 | 結構力學/算法設計 |
來源:Cambridge Dictionary of Design (2016), p.89
人因工程學
汽車方向盤角度設計需依據駕駛員生理數據(如手臂扭矩阈值),引用SAE标準J1134中的碰撞測試數據庫。
來源:SAE International, "Human Factors in Vehicle Design"
數字産品設計
Google通過“HEART框架”(幸福感、參與度等5維度)量化用戶體驗,驅動産品疊代。
來源:ACM Digital Library, Rodden et al. "Measuring User Experience" (CHI '10 Proceedings)
結論:經驗設計本質是以實證數據為錨點的設計範式,其權威性源于可重複驗證的過程。在漢英對照中需強調“Empirical”的拉丁詞源empericus(源于經驗),區别于“Experimental”(實驗性)的未驗證屬性。
經驗設計法是一種基于實踐積累和典型案例的設計方法,常見于電氣控制、PLC編程等領域。以下是其核心要點:
經驗設計法又稱分析綜合設計法,指根據生産工藝需求,選擇已有的基本控制環節(如繼電器電路、PLC梯形圖)或成熟電路進行組合,通過反複調試、補充和修改形成完整方案。其核心依賴于設計者的經驗積累,而非固定設計流程。
優點 | 缺點 |
---|---|
簡單易學,適合初學者 | 方案可能非最優 |
靈活適應簡單系統 | 複雜系統可靠性風險高 |
快速完成常見任務 | 依賴個人經驗積累 |
經驗設計法適用于邏輯簡單、對優化要求不高的場景,設計者需通過實踐積累典型方案庫以提高效率。對于複雜系統,建議結合其他系統化設計方法(如順序功能圖)。
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