
虛拟世界;虛像世界
Up to four players can compete in a virtual world of role playing.
最多能有4個人可以在虛拟世界中扮演角色進行角逐。
Why, experts wail, so many people are willing to waste their lives in the virtual world to solve meaningless puzzles?
專家們悲歎,為何如此多人願在虛拟世界中為解決無意義的謎題而浪費生命呢?
Some students who are addicted to the virtual world can't bear being separated from mobile phones even for a short while.
有些沉迷于虛拟世界的學生無法忍受與手機分開,即使是短短一會兒也不行。
We are moving to a more virtual world.
我們正在向更虛拟的世界轉移。
Training Workers Using a Virtual world.
利用虛拟世界培訓員工。
|Cyberworld;虛拟世界;虛像世界
虛拟世界(virtual world)是指通過計算機技術構建的數字化三維空間環境,用戶可通過數字化身(avatar)在其中進行實時交互、社交和創造活動。這一概念最早可追溯至20世紀70年代的早期網絡遊戲與模拟系統,其核心特征包括持續性(環境持續運行)、沉浸性(感官模拟)和用戶生成内容(UGC)的自主性。
根據麻省理工學院媒體實驗室的研究,現代虛拟世界主要依賴三大技術支柱:
世界衛生組織在2023年數字健康報告中指出,虛拟世界已在醫療培訓(手術模拟)、遠程教育(虛拟課堂)和心理治療(恐懼症暴露療法)領域産生實質應用價值。斯坦福大學虛拟人機交互實驗室的實證研究顯示,用戶在虛拟環境中産生的空間記憶與物理世界存在78%的神經活動重疊。
經濟學人智庫數據顯示,全球虛拟世界經濟規模在2024年已達4890億美元,涵蓋數字地産交易、虛拟商品銷售和沉浸式廣告等業态。不過牛津大學互聯網研究院提醒,過度依賴虛拟世界可能導緻約23%用戶出現空間認知偏差,建議日均使用時長控制在90分鐘以内。
Virtual World(虛拟世界) 的詳細解釋如下:
建議:若需進一步了解技術細節或案例,可參考詞典條目(如、7)或網絡文化解析(如、2)。
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