
虚拟世界;虚像世界
Up to four players can compete in a virtual world of role playing.
最多能有4个人可以在虚拟世界中扮演角色进行角逐。
Why, experts wail, so many people are willing to waste their lives in the virtual world to solve meaningless puzzles?
专家们悲叹,为何如此多人愿在虚拟世界中为解决无意义的谜题而浪费生命呢?
Some students who are addicted to the virtual world can't bear being separated from mobile phones even for a short while.
有些沉迷于虚拟世界的学生无法忍受与手机分开,即使是短短一会儿也不行。
We are moving to a more virtual world.
我们正在向更虚拟的世界转移。
Training Workers Using a Virtual world.
利用虚拟世界培训员工。
|Cyberworld;虚拟世界;虚像世界
虚拟世界(virtual world)是指通过计算机技术构建的数字化三维空间环境,用户可通过数字化身(avatar)在其中进行实时交互、社交和创造活动。这一概念最早可追溯至20世纪70年代的早期网络游戏与模拟系统,其核心特征包括持续性(环境持续运行)、沉浸性(感官模拟)和用户生成内容(UGC)的自主性。
根据麻省理工学院媒体实验室的研究,现代虚拟世界主要依赖三大技术支柱:
世界卫生组织在2023年数字健康报告中指出,虚拟世界已在医疗培训(手术模拟)、远程教育(虚拟课堂)和心理治疗(恐惧症暴露疗法)领域产生实质应用价值。斯坦福大学虚拟人机交互实验室的实证研究显示,用户在虚拟环境中产生的空间记忆与物理世界存在78%的神经活动重叠。
经济学人智库数据显示,全球虚拟世界经济规模在2024年已达4890亿美元,涵盖数字地产交易、虚拟商品销售和沉浸式广告等业态。不过牛津大学互联网研究院提醒,过度依赖虚拟世界可能导致约23%用户出现空间认知偏差,建议日均使用时长控制在90分钟以内。
Virtual World(虚拟世界) 的详细解释如下:
建议:若需进一步了解技术细节或案例,可参考词典条目(如、7)或网络文化解析(如、2)。
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