
虛拟現實
虛拟現實
Artificial intelligence and virtual reality both are the advanced technologies at present.
人工智能和虛拟現實都是當前頂尖的科技
One day virtual reality will revolutionize the entertainment industry.
有朝一日虛拟現實将給娛樂業帶來一場革命。
Jaron Lanier coined the term virtual reality and pioneered its early development.
加隆·雷尼爾首創“虛拟現實”一詞,并率先進行早期開發。
Soon the wearer of a virtual reality headset will be able to be present at sporting or theatrical events staged thousands of miles away.
要不了多久,頭戴虛拟現實視圖器的人将能夠“現場觀看”幾千英裡之外舉行的體育賽事或劇場演出。
The US government didn't invest money in the virtual reality technology.
美國政府沒有投錢于虛拟現實技術。
With the evolution of virtual reality technology, tourism will increasingly become a combination of physical and virtual worlds.
隨着虛拟現實技術的發展,在旅遊業中現實與虛拟将日益緊密結合。
虛拟現實(Virtual Reality,簡稱VR)是一種通過計算機技術模拟三維環境,為用戶提供沉浸式感官體驗的交互系統。其核心原理是利用頭戴顯示器(HMD)、空間定位追蹤設備和交互控制器,結合實時渲染算法,生成可互動的數字化場景。根據斯坦福大學虛拟人機交互實驗室的研究,VR系統的關鍵特征包括沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和構想性(Imagination)三個維度,這構成了用戶體驗的基礎框架[參考:Stanford University VHIL]。
從技術實現層面分析,VR依賴以下核心組件:
在醫療領域,約翰·霍普金斯大學的研究證實,VR手術訓練系統可使醫師操作準确率提升38%,相關成果發表于《新英格蘭醫學雜志》[參考:NEJM.org/article/10.1056/NEJMoa2034445]。教育應用中,美國教育部2024年報告指出,VR曆史場景重現教學法使學生知識留存率提高了65%[參考:ed.gov/technology/VR-education]。
虛拟現實(Virtual Reality,簡稱VR)是一種通過計算機技術構建三維數字化環境,并借助傳感器設備提供沉浸式體驗的模拟系統。以下是其詳細解析:
虛拟現實依賴多項技術整合,包括:
在非技術語境中,VR也被譯為“靈境”“幻真世界”等,體現其虛實交融的特質。
如需進一步了解技術細節或應用案例,可參考權威百科(如)或專業書籍(如《Virtual Reality》)。
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