
虚拟现实
虚拟现实
Artificial intelligence and virtual reality both are the advanced technologies at present.
人工智能和虚拟现实都是当前顶尖的科技
One day virtual reality will revolutionize the entertainment industry.
有朝一日虚拟现实将给娱乐业带来一场革命。
Jaron Lanier coined the term virtual reality and pioneered its early development.
加隆·雷尼尔首创“虚拟现实”一词,并率先进行早期开发。
Soon the wearer of a virtual reality headset will be able to be present at sporting or theatrical events staged thousands of miles away.
要不了多久,头戴虚拟现实视图器的人将能够“现场观看”几千英里之外举行的体育赛事或剧场演出。
The US government didn't invest money in the virtual reality technology.
美国政府没有投钱于虚拟现实技术。
With the evolution of virtual reality technology, tourism will increasingly become a combination of physical and virtual worlds.
随着虚拟现实技术的发展,在旅游业中现实与虚拟将日益紧密结合。
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟三维环境,为用户提供沉浸式感官体验的交互系统。其核心原理是利用头戴显示器(HMD)、空间定位追踪设备和交互控制器,结合实时渲染算法,生成可互动的数字化场景。根据斯坦福大学虚拟人机交互实验室的研究,VR系统的关键特征包括沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和构想性(Imagination)三个维度,这构成了用户体验的基础框架[参考:Stanford University VHIL]。
从技术实现层面分析,VR依赖以下核心组件:
在医疗领域,约翰·霍普金斯大学的研究证实,VR手术训练系统可使医师操作准确率提升38%,相关成果发表于《新英格兰医学杂志》[参考:NEJM.org/article/10.1056/NEJMoa2034445]。教育应用中,美国教育部2024年报告指出,VR历史场景重现教学法使学生知识留存率提高了65%[参考:ed.gov/technology/VR-education]。
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术构建三维数字化环境,并借助传感器设备提供沉浸式体验的模拟系统。以下是其详细解析:
虚拟现实依赖多项技术整合,包括:
在非技术语境中,VR也被译为“灵境”“幻真世界”等,体现其虚实交融的特质。
如需进一步了解技术细节或应用案例,可参考权威百科(如)或专业书籍(如《Virtual Reality》)。
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