
口袋妖怪;寵物小精靈;(遊戲、動畫名)
My friends and I have been suffering from Pokemon Go fever ever since the app came out.
自從Pokemon Go上線,我和朋友們就深陷Pokemon Go熱,不能自拔。
Pokemon fever is back, and it's everywhere.
口袋怪獸的風潮又回來了,而且隨處可見。
It's time to become a Pokemon.
它是該變成一個口袋怪獸的時候。
A tool for finding pokemon in tall grass.
一個高高的草叢中找到神奇寶貝工具。
They spend the day comparing Pokemon cards.
他們一整天都在玩遊戲卡片。
It's really important for our pokemon trainer!
這對訓練師是十分重要的!
How do you hatch the egg and raise the pokemon?
你應該如何孵化并撫養神奇寶貝?
Pokemon(中文常譯作“寶可夢”或“神奇寶貝”)是一個源自日本的跨媒體品牌與流行文化現象,其核心含義可從以下幾個層面理解:
詞源與基本定義
“Pokemon”是英文“Pocket Monsters”(ポケットモンスター)的縮寫,直譯為“口袋怪獸”。它指代一系列虛構的生物,這些生物栖息在人類生活的世界中,具有多樣化的形态、屬性(如火、水、電、草等)、能力和進化路徑。人類訓練家可以捕捉、訓練它們,并與其他訓練家的寶可夢進行對戰。該概念由田尻智(Satoshi Tajiri)于1996年首次提出并商業化。
核心遊戲機制與文化象征
作為全球最暢銷的電子遊戲系列之一(由任天堂、Game Freak和Creatures共同開發),Pokemon的核心玩法圍繞“Gotta Catch 'Em All!”(把它們全抓住!)的理念展開。玩家扮演訓練家,在廣闊的世界中探索、捕捉野生寶可夢、組建隊伍、挑戰道館館主和聯盟冠軍。遊戲強調收集、養成、策略對戰與社交交換(如通過聯機交換完成圖鑒),深刻影響了角色扮演遊戲(RPG)的設計理念。其标志性的精靈球(Poké Ball)和寶可夢圖鑒(Pokédex)已成為流行文化符號。
跨媒體帝國與全球影響
Pokemon品牌已擴展至動畫、電影、集換式卡牌遊戲(TCG)、漫畫、玩具、服飾等衆多領域。尤其是改編動畫(主角小智和皮卡丘的冒險故事)在全球範圍内傳播,使皮卡丘(Pikachu)成為日本流行文化的全球性标志之一。寶可夢集換式卡牌遊戲亦是全球最受歡迎的卡牌遊戲之一,擁有龐大的競技社群。
文化現象與社會價值
Pokemon不僅是一個娛樂品牌,更成為一種連接不同年齡層人群的社交語言和文化紐帶。它倡導友誼、合作、尊重生命(“與寶可夢做朋友”的主題)和不斷進取的精神。其龐大的生物設計(目前官方确認的寶可夢種類已超過1000種)展現了豐富的生物多樣性和想象力,激發了無數粉絲的創造力與歸屬感,形成了獨特的全球性亞文化圈。
參考資料來源:
“Pokemon”是“Pocket Monsters”的縮寫,由英文單詞“Pocket”(口袋)的前半部分和“Monster”(怪物)的後半部分組合而成。以下是詳細解釋:
如需進一步了解具體遊戲或動畫内容,可參考相關百科或官方網站。
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