
口袋妖怪;宠物小精灵;(游戏、动画名)
My friends and I have been suffering from Pokemon Go fever ever since the app came out.
自从Pokemon Go上线,我和朋友们就深陷Pokemon Go热,不能自拔。
Pokemon fever is back, and it's everywhere.
口袋怪兽的风潮又回来了,而且随处可见。
It's time to become a Pokemon.
它是该变成一个口袋怪兽的时候。
A tool for finding pokemon in tall grass.
一个高高的草丛中找到神奇宝贝工具。
They spend the day comparing Pokemon cards.
他们一整天都在玩游戏卡片。
It's really important for our pokemon trainer!
这对训练师是十分重要的!
How do you hatch the egg and raise the pokemon?
你应该如何孵化并抚养神奇宝贝?
Pokemon(中文常译作“宝可梦”或“神奇宝贝”)是一个源自日本的跨媒体品牌与流行文化现象,其核心含义可从以下几个层面理解:
词源与基本定义
“Pokemon”是英文“Pocket Monsters”(ポケットモンスター)的缩写,直译为“口袋怪兽”。它指代一系列虚构的生物,这些生物栖息在人类生活的世界中,具有多样化的形态、属性(如火、水、电、草等)、能力和进化路径。人类训练家可以捕捉、训练它们,并与其他训练家的宝可梦进行对战。该概念由田尻智(Satoshi Tajiri)于1996年首次提出并商业化。
核心游戏机制与文化象征
作为全球最畅销的电子游戏系列之一(由任天堂、Game Freak和Creatures共同开发),Pokemon的核心玩法围绕“Gotta Catch 'Em All!”(把它们全抓住!)的理念展开。玩家扮演训练家,在广阔的世界中探索、捕捉野生宝可梦、组建队伍、挑战道馆馆主和联盟冠军。游戏强调收集、养成、策略对战与社交交换(如通过联机交换完成图鉴),深刻影响了角色扮演游戏(RPG)的设计理念。其标志性的精灵球(Poké Ball)和宝可梦图鉴(Pokédex)已成为流行文化符号。
跨媒体帝国与全球影响
Pokemon品牌已扩展至动画、电影、集换式卡牌游戏(TCG)、漫画、玩具、服饰等众多领域。尤其是改编动画(主角小智和皮卡丘的冒险故事)在全球范围内传播,使皮卡丘(Pikachu)成为日本流行文化的全球性标志之一。宝可梦集换式卡牌游戏亦是全球最受欢迎的卡牌游戏之一,拥有庞大的竞技社群。
文化现象与社会价值
Pokemon不仅是一个娱乐品牌,更成为一种连接不同年龄层人群的社交语言和文化纽带。它倡导友谊、合作、尊重生命(“与宝可梦做朋友”的主题)和不断进取的精神。其庞大的生物设计(目前官方确认的宝可梦种类已超过1000种)展现了丰富的生物多样性和想象力,激发了无数粉丝的创造力与归属感,形成了独特的全球性亚文化圈。
参考资料来源:
“Pokemon”是“Pocket Monsters”的缩写,由英文单词“Pocket”(口袋)的前半部分和“Monster”(怪物)的后半部分组合而成。以下是详细解释:
如需进一步了解具体游戏或动画内容,可参考相关百科或官方网站。
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