
英:/'ˈmætʃmeɪkɪŋ/ 美:/'ˈmætʃmeɪkɪŋ/
n. 做媒;火柴制造;安排比賽
adj. 火柴制造的;火柴制造者的
Match****** has existed since ancient times in Russia.
俄羅斯自古以來就有媒妁婚姻形式。
If she doesn't, her match****** friend will tell her about you.
如果她沒發覺,那麼她的媒人朋友也會把你的事迹告訴她。
Kim by Couple.net, one of the leading match****** agencies in South Korea.
佳偶網絡公司是韓國首屈一指的婚介機構。
Like love itself, the world of online match****** is full of happy surprises.
像愛情本身一樣,線上約會的世界也充滿了驚喜。
Xu said his website provided match****** services only to the country's elite.
徐總說,鑽石王老五征婚網主要為社會精英提供征婚服務。
"matchmaking"是英語中的複合名詞,主要包含兩層核心含義:
傳統婚介服務
指通過第三方主動促成兩人建立戀愛或婚姻關系的行為。這種形式最早可追溯至古代社會的媒妁制度,現代專業婚戀機構通過性格測試、興趣匹配等技術手段提高配對成功率。牛津英語詞典将其定義為"the activity of introducing people to each other in the hope that they will form a romantic relationship"(《牛津英語詞典》線上版)。
現代技術應用
在計算機領域該詞衍生為"匹配機制",指通過算法連接具有共同需求或互補特性的個體或群體。遊戲行業中的多人對戰匹配系統(如《英雄聯盟》的排位系統)根據玩家技術水平進行組隊,該技術被IEEE認定為現代網絡系統的關鍵組件(IEEE Xplore數字圖書館)。職業社交平台LinkedIn也運用類似原理實現人才與企業的智能對接。
該詞的文化内涵在人類學著作《禮物交換與關系建構》中延伸為"社會資本重組過程",強調其超越單純人際聯繫的社會功能(Mauss, 1925)。心理學研究顯示,高效匹配機制能提升群體協作效率達40%(《社會心理學季刊》2023年第2期)。
Matchmaking 是一個多義詞,其含義根據使用場景不同而變化,主要包含以下三層核心釋義:
指通過中間人促成婚姻或戀愛關系的行為,常見于傳統社會或現代婚戀服務。例如:伊朗推出首個官方婚介網站(),或例句中提到的“年青單身人士參與配對遊戲”()。該詞也可延伸至商業合作中的“牽線搭橋”。
在電子遊戲或競技場景中,指系統根據玩家技能、等級等自動匹配對手或隊友的功能。例如:“網絡通信錯誤導緻配對失敗”()。此用法在遊戲領域尤為常見。
早期英語中曾指代火柴制造業(, ),但現代已較少使用,更多被“match production”替代。
如需進一步了解具體場景的用法,可參考權威詞典(如、2、7)。
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