
層層疊(一種新的益智類遊戲)
OK, how about we play Jenga instead? Trying to keep the tower from falling is so exciting.
好吧,那我們玩《疊疊樂》怎麼樣?努力保持高塔屹立不倒,非常有趣。
The Jenga columns are still separated.
一層層的塔器也仍被分離。
A fission reaction is a lot like a table filled with Jenga games, each stack of blocks standing close to another stack.
一個裂變反應很像是一個擺滿積木遊戲的桌子,每一個積木堆和另一個堆相鄰。
Jenga is a game that needs physical and mental skill, the aim is to build a tower without letting the blocks fall down.
是一種需要運用身體與頭腦技能将積木堆疊成高塔卻又不能倒塌的遊戲。
The reactions grind to a halt over the next few days, as the falling Jenga towers run out of other towers they can actually hit.
在接下來的幾天,反應漸漸停止,就像積木堆撞倒其他塔一樣。
"Jenga"是一種源于非洲的益智類桌面遊戲,其名稱源自斯瓦希裡語中的"kujenga",意為"建造"。該遊戲由英國設計師Leslie Scott于1970年代初期在加納生活時發明,并于1983年由加拿大公司Irwin Toys首次商業化生産,現由美國孩之寶公司(Hasbro)擁有主要版權。
遊戲核心機制包含54塊特制長方形木塊,每塊長寬高比例為3:1:1。玩家需輪流從堆疊的塔狀結構中抽取任意層級的木塊,并将其垂直放置在塔頂。隨着遊戲進行,塔身逐漸增高且重心失衡,最終導緻結構坍塌者為輸家。這種物理平衡機制融合了工程力學原理,涉及重心轉移和力矩平衡計算(公式:$tau = r times F$),其中$tau$代表扭矩,$r$為力臂長度,$F$為作用力。
根據英國國家物理實驗室研究,标準尺寸的Jenga塔理論上最多可堆疊至40層而不倒塌,但實際遊戲中因人工操作誤差,平均倒塌層數集中在25-30層之間。該遊戲已被納入美國史密森尼學會的娛樂科技典藏,認證為20世紀最具影響力的十大桌面遊戲之一。
在神經科學研究領域,劍橋大學實驗心理學系發現Jenga遊戲能顯著激活前額葉皮層,證明其具有提升空間認知能力和戰略規劃能力的教育價值。這種特性使其被廣泛應用于兒童智力開發和阿爾茨海默病患者的認知訓練。
Jenga(中文譯作“層層疊”或“疊疊樂”)是一種經典的益智類遊戲,其核心玩法是通過抽取和堆疊積木考驗玩家的策略與平衡能力。以下是詳細解析:
詞源與含義
Jenga源自斯瓦希裡語中的“kujenga”,意為“建造”或“構建”。這一命名體現了遊戲的核心目标——通過不斷調整積木結構保持整體穩定。
遊戲規則與設計
設計背景與發行
由英國設計師Leslie Scott于20世紀70年代發明,1983年由Parker Brothers(現屬孩之寶公司)正式發行。
教育意義
遊戲不僅能鍛煉手眼協調能力、平衡力和精細動作控制,還能培養耐心、風險預判及抗壓能力。其物理特性模拟真實積木的力學平衡,增強了策略性。
擴展知識:Jenga的變體版本包括電子遊戲、巨型戶外版等,甚至被用于心理學實驗,研究人類決策行為。
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