jaggies是什麼意思,jaggies的意思翻譯、用法、同義詞、例句
常用詞典
n. 鋸齒;鋸齒狀圖形
例句
But, I'm really glad to see Google Earth without the jaggies.
但是,我很高興看到谷歌地圖沒有了鋸齒。
Though, it looks like this game engine produces more jaggies at the edges of objects than some others.
不過,似乎這款遊戲的引擎在物體邊緣造成的鋸齒比其他引擎多。
Other planes and vehicles aren't covered with jaggies, and the frame rates still manage to stay up there.
其他的飛機和載具的模型沒有明顯的棱角,而遊戲幀速依然保持在不錯的水平。
Experiment results show that this algorithm can restrain jaggies distortion more effectively than the classical algorithm.
實驗結果表明,該算法比經典算法更能有效地抑制鋸齒失真。
Simulation results show that the proposed method produces fewer jaggies, and it doesn't introduce other obvious artifacts.
實驗結果表明,該算法能夠很好地解決圖像插值中的邊緣鋸齒現象問題,且不會産生其他明顯的人工痕迹。
同義詞
n.|sawtooth;鋸齒;鋸齒狀圖形
專業解析
在計算機圖形學和數字圖像處理領域,jaggies(鋸齒)是指圖像中本應平滑的曲線或斜線邊緣出現的階梯狀、鋸齒狀不平滑現象。它本質上是混疊效應(aliasing)在視覺上的表現,具體成因和特征如下:
- 根本原因:數字圖像由離散的像素點陣構成。當描繪非水平或非垂直的線條(尤其是斜線)或曲線時,由于像素網格的離散性和有限分辨率,無法完美地連續呈現平滑邊緣。系統必須用最接近的像素來近似這些線條,導緻邊緣呈現階梯狀外觀。
- 視覺表現:在低分辨率顯示設備上觀察時,或在放大低分辨率圖像時,這種現象尤為明顯。例如,一個圓形或對角線的邊緣會看起來像由一系列小台階組成,而不是流暢的線條。
- 技術術語:Jaggies 是混疊瑕疵的一種通俗名稱,其對應的專業術語是空間混疊(spatial aliasing)。它源于采樣率(此處指像素密度)不足以捕捉圖像中的高頻細節(如銳利邊緣)。
- 解決方案:為了減輕或消除鋸齒,最常用的技術是抗鋸齒(anti-aliasing, AA)。抗鋸齒技術通過多種方法(如超采樣、多重采樣、後處理等)對邊緣像素進行混合或模糊處理,計算其鄰近像素的顔色平均值,使邊緣過渡顯得更平滑,從而顯著減少階梯狀視覺效果。
參考來源:
- 該定義基于計算機圖形學基礎原理,可參考權威教材如:Hearn, D., Baker, M. P., & Carithers, W. (2011). Computer Graphics with OpenGL (4th ed.). Pearson Education. (第5章“幾何變換與視圖”及第10章“光栅化技術”涉及采樣與混疊問題)
- 關于混疊與抗鋸齒技術的詳細論述,可參見:Foley, J. D., van Dam, A., Feiner, S. K., & Hughes, J. F. (1990). Computer Graphics: Principles and Practice (2nd ed. in C). Addison-Wesley. (第3章“基本光栅圖形學”和第14章“反走樣”)
- 圖形硬件廠商(如NVIDIA, AMD)的技術文檔和開發者資源中亦對此有标準定義與應用說明(例如在讨論GPU渲染技術時)。
網絡擴展資料
jaggies 是計算機圖形學中的常見術語,其含義和用法可歸納如下:
1.基本定義
- 詞性:名詞(Noun)。
- 中文釋義:鋸齒;鋸齒狀圖形。
- 英文釋義:指圖像邊緣因像素化呈現的不規則階梯狀或鋸齒現象,常見于低分辨率圖形渲染或未抗鋸齒處理的場景。
2.技術背景
- 産生原因:當斜線、曲線等非垂直/水平圖形在像素網格中顯示時,因采樣不足或分辨率限制,邊緣會出現“階梯狀”走樣(aliasing),形成鋸齒。
- 典型場景:遊戲、3D建模、圖像處理中,未啟用抗鋸齒技術時物體邊緣易出現此現象。例如,遊戲引擎若未優化抗鋸齒,角色或物體邊緣會顯得粗糙(參考例句:Though, it looks like this game engine produces more jaggies...)。
3.解決方法
- 抗鋸齒技術(Anti-aliasing):通過多重采樣(如MSAA)、超分辨率渲染等技術平滑邊緣。例如,遊戲《PGR3》通過四倍全屏抗鋸齒技術消除鋸齒,同時保持高幀率。
4.應用領域
- 遊戲開發:優化圖形引擎以減少鋸齒,提升視覺體驗。
- 影視動畫:渲染高精度圖像時需平衡抗鋸齒性能與計算資源。
- UI設計:圖标、字體等需抗鋸齒處理以保證顯示平滑。
如需進一步了解抗鋸齒技術原理或具體案例,可參考上述來源中的技術文檔或百科釋義。
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