jaggies是什么意思,jaggies的意思翻译、用法、同义词、例句
常用词典
n. 锯齿;锯齿状图形
例句
But, I'm really glad to see Google Earth without the jaggies.
但是,我很高兴看到谷歌地图没有了锯齿。
Though, it looks like this game engine produces more jaggies at the edges of objects than some others.
不过,似乎这款游戏的引擎在物体边缘造成的锯齿比其他引擎多。
Other planes and vehicles aren't covered with jaggies, and the frame rates still manage to stay up there.
其他的飞机和载具的模型没有明显的棱角,而游戏帧速依然保持在不错的水平。
Experiment results show that this algorithm can restrain jaggies distortion more effectively than the classical algorithm.
实验结果表明,该算法比经典算法更能有效地抑制锯齿失真。
Simulation results show that the proposed method produces fewer jaggies, and it doesn't introduce other obvious artifacts.
实验结果表明,该算法能够很好地解决图像插值中的边缘锯齿现象问题,且不会产生其他明显的人工痕迹。
同义词
n.|sawtooth;锯齿;锯齿状图形
专业解析
在计算机图形学和数字图像处理领域,jaggies(锯齿)是指图像中本应平滑的曲线或斜线边缘出现的阶梯状、锯齿状不平滑现象。它本质上是混叠效应(aliasing)在视觉上的表现,具体成因和特征如下:
- 根本原因:数字图像由离散的像素点阵构成。当描绘非水平或非垂直的线条(尤其是斜线)或曲线时,由于像素网格的离散性和有限分辨率,无法完美地连续呈现平滑边缘。系统必须用最接近的像素来近似这些线条,导致边缘呈现阶梯状外观。
- 视觉表现:在低分辨率显示设备上观察时,或在放大低分辨率图像时,这种现象尤为明显。例如,一个圆形或对角线的边缘会看起来像由一系列小台阶组成,而不是流畅的线条。
- 技术术语:Jaggies 是混叠瑕疵的一种通俗名称,其对应的专业术语是空间混叠(spatial aliasing)。它源于采样率(此处指像素密度)不足以捕捉图像中的高频细节(如锐利边缘)。
- 解决方案:为了减轻或消除锯齿,最常用的技术是抗锯齿(anti-aliasing, AA)。抗锯齿技术通过多种方法(如超采样、多重采样、后处理等)对边缘像素进行混合或模糊处理,计算其邻近像素的颜色平均值,使边缘过渡显得更平滑,从而显著减少阶梯状视觉效果。
参考来源:
- 该定义基于计算机图形学基础原理,可参考权威教材如:Hearn, D., Baker, M. P., & Carithers, W. (2011). Computer Graphics with OpenGL (4th ed.). Pearson Education. (第5章“几何变换与视图”及第10章“光栅化技术”涉及采样与混叠问题)
- 关于混叠与抗锯齿技术的详细论述,可参见:Foley, J. D., van Dam, A., Feiner, S. K., & Hughes, J. F. (1990). Computer Graphics: Principles and Practice (2nd ed. in C). Addison-Wesley. (第3章“基本光栅图形学”和第14章“反走样”)
- 图形硬件厂商(如NVIDIA, AMD)的技术文档和开发者资源中亦对此有标准定义与应用说明(例如在讨论GPU渲染技术时)。
网络扩展资料
jaggies 是计算机图形学中的常见术语,其含义和用法可归纳如下:
1.基本定义
- 词性:名词(Noun)。
- 中文释义:锯齿;锯齿状图形。
- 英文释义:指图像边缘因像素化呈现的不规则阶梯状或锯齿现象,常见于低分辨率图形渲染或未抗锯齿处理的场景。
2.技术背景
- 产生原因:当斜线、曲线等非垂直/水平图形在像素网格中显示时,因采样不足或分辨率限制,边缘会出现“阶梯状”走样(aliasing),形成锯齿。
- 典型场景:游戏、3D建模、图像处理中,未启用抗锯齿技术时物体边缘易出现此现象。例如,游戏引擎若未优化抗锯齿,角色或物体边缘会显得粗糙(参考例句:Though, it looks like this game engine produces more jaggies...)。
3.解决方法
- 抗锯齿技术(Anti-aliasing):通过多重采样(如MSAA)、超分辨率渲染等技术平滑边缘。例如,游戏《PGR3》通过四倍全屏抗锯齿技术消除锯齿,同时保持高帧率。
4.应用领域
- 游戏开发:优化图形引擎以减少锯齿,提升视觉体验。
- 影视动画:渲染高精度图像时需平衡抗锯齿性能与计算资源。
- UI设计:图标、字体等需抗锯齿处理以保证显示平滑。
如需进一步了解抗锯齿技术原理或具体案例,可参考上述来源中的技术文档或百科释义。
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