
n. 過交配
Hypergamesis是一個由"hyper-"(超越、過度)與"gamesis"(博弈)組合而成的學術術語,主要用于描述博弈論或沖突分析中超越常規博弈結構的複雜決策模型。該概念最早出現在戰略決策研究領域,特指當參與者對博弈規則、對手策略或信息完整性存在多重認知偏差時,形成的疊加式動态博弈系統。
在進化生物學中,hypergamesis被引申為物種間持續升級的對抗性進化機制。例如捕食者與獵物之間不斷強化的感官能力競争,符合英國皇家學會期刊《生物學通訊》提出的"進化軍備競賽"理論框架。美國國家科學院院刊(PNAS)的實證研究也顯示,這種超博弈現象驅動了毒蛇毒液與抗毒血清的協同演化。
神經科學領域則将該術語應用于人類決策神經網絡研究。根據《自然》子刊發表的腦成像實驗,前額葉皮層在應對多層不确定性時會激活特殊的超博弈認知模式,這種機制可能解釋金融市場中的非理性決策波動。
"hypergamesis"是一個較為罕見的專業術語,其含義可總結如下:
核心釋義 該詞指代生物學中的"過交配"現象,即生物體在特定條件下出現超出正常頻率的交配行為。詞根"hyper-"源自希臘語,意為"過度、超過","-gamesis"與生殖行為相關。
應用場景 主要出現在動物行為學研究領域,用于描述某些物種在繁殖季節表現出的異常活躍交配行為,或實驗室環境下受外界因素刺激産生的非自然交配頻率。
注意事項
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