
n. 过交配
Hypergamesis是一个由"hyper-"(超越、过度)与"gamesis"(博弈)组合而成的学术术语,主要用于描述博弈论或冲突分析中超越常规博弈结构的复杂决策模型。该概念最早出现在战略决策研究领域,特指当参与者对博弈规则、对手策略或信息完整性存在多重认知偏差时,形成的叠加式动态博弈系统。
在进化生物学中,hypergamesis被引申为物种间持续升级的对抗性进化机制。例如捕食者与猎物之间不断强化的感官能力竞争,符合英国皇家学会期刊《生物学通讯》提出的"进化军备竞赛"理论框架。美国国家科学院院刊(PNAS)的实证研究也显示,这种超博弈现象驱动了毒蛇毒液与抗毒血清的协同演化。
神经科学领域则将该术语应用于人类决策神经网络研究。根据《自然》子刊发表的脑成像实验,前额叶皮层在应对多层不确定性时会激活特殊的超博弈认知模式,这种机制可能解释金融市场中的非理性决策波动。
"hypergamesis"是一个较为罕见的专业术语,其含义可总结如下:
核心释义 该词指代生物学中的"过交配"现象,即生物体在特定条件下出现超出正常频率的交配行为。词根"hyper-"源自希腊语,意为"过度、超过","-gamesis"与生殖行为相关。
应用场景 主要出现在动物行为学研究领域,用于描述某些物种在繁殖季节表现出的异常活跃交配行为,或实验室环境下受外界因素刺激产生的非自然交配频率。
注意事项
由于该词汇的权威参考资料有限,建议通过生物学专业数据库(如PubMed、ScienceDirect)获取更精准的学术定义。若涉及科研写作,请务必核实原始文献中的具体用法。
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