
n. 補色立體法;浮雕藝術
anaglyphy(中文譯作“浮雕成像術”或“補色立體法”)是一種基于雙目視差原理的立體成像技術,通過疊加兩幅顔色互補的圖像(通常為紅-青雙色),利用濾色眼鏡分離左右眼視覺信號,從而在大腦中形成三維立體效果。該技術由德國科學家路易斯·杜科斯·杜豪隆于19世紀50年代首次提出,并成為早期立體影像研究的重要基礎。
技術原理
anaglyphy依賴顔色編碼分離左右眼圖像。例如,左眼圖像保留紅色通道,右眼圖像保留藍色或綠色通道,通過對應顔色的濾光鏡過濾後,左右眼分别接收不同畫面,大腦将兩者融合成立體視覺。此方法被《光學研究期刊》(Journal of Optical Technology)列為經典立體顯示技術之一。
實際應用
局限性
因依賴顔色過濾,anaglyphy可能導緻色覺失真,且長時間觀看易引發視覺疲勞。現代3D技術(如偏振光、主動快門式)已逐步取代其主流地位。
anaglyphy 是一個與三維視覺效果相關的專業術語,其含義和用法可通過以下要點詳細解釋:
基本定義
anaglyphy 指通過疊加對比色圖像來呈現三維效果的浮雕藝術或技術。該詞源于希臘語“anaglyphein”(意為雕刻),常用于描述需要特殊眼鏡(如紅藍眼鏡)觀看的立體影像制作方法。
技術原理
其核心原理是将兩幅顔色互補的圖像(如紅/青)疊加,通過濾色鏡分離左右眼視覺信息,利用視差産生立體感。這種技術早期被應用于印刷品、電影和天文攝影中。
相關詞彙擴展
應用場景
主要用于藝術創作、早期3D影像制作及科普教育領域。由于現代3D技術發展,anaglyphy 的應用已逐漸減少,但在複古風格設計或低成本立體展示中仍有使用。
注:若需了解更詳細的例句或發音示範,可參考海詞詞典等來源。
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