
n. 补色立体法;浮雕艺术
anaglyphy(中文译作“浮雕成像术”或“补色立体法”)是一种基于双目视差原理的立体成像技术,通过叠加两幅颜色互补的图像(通常为红-青双色),利用滤色眼镜分离左右眼视觉信号,从而在大脑中形成三维立体效果。该技术由德国科学家路易斯·杜科斯·杜豪隆于19世纪50年代首次提出,并成为早期立体影像研究的重要基础。
技术原理
anaglyphy依赖颜色编码分离左右眼图像。例如,左眼图像保留红色通道,右眼图像保留蓝色或绿色通道,通过对应颜色的滤光镜过滤后,左右眼分别接收不同画面,大脑将两者融合成立体视觉。此方法被《光学研究期刊》(Journal of Optical Technology)列为经典立体显示技术之一。
实际应用
局限性
因依赖颜色过滤,anaglyphy可能导致色觉失真,且长时间观看易引发视觉疲劳。现代3D技术(如偏振光、主动快门式)已逐步取代其主流地位。
anaglyphy 是一个与三维视觉效果相关的专业术语,其含义和用法可通过以下要点详细解释:
基本定义
anaglyphy 指通过叠加对比色图像来呈现三维效果的浮雕艺术或技术。该词源于希腊语“anaglyphein”(意为雕刻),常用于描述需要特殊眼镜(如红蓝眼镜)观看的立体影像制作方法。
技术原理
其核心原理是将两幅颜色互补的图像(如红/青)叠加,通过滤色镜分离左右眼视觉信息,利用视差产生立体感。这种技术早期被应用于印刷品、电影和天文摄影中。
相关词汇扩展
应用场景
主要用于艺术创作、早期3D影像制作及科普教育领域。由于现代3D技术发展,anaglyphy 的应用已逐渐减少,但在复古风格设计或低成本立体展示中仍有使用。
注:若需了解更详细的例句或发音示范,可参考海词词典等来源。
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