
【计】 design theory
design; devise; contrive; project; engineer; frame; plan; programming; scheme
【化】 design
【医】 project
【经】 projection
frame of reference; theoretics; theorization; theory
【化】 Rice-Ramsperger-Kassel theoryRRK; theory
【医】 rationale; theory
设计理论(Design Theory)是系统化研究创造性问题解决方法的学科体系,其核心在于通过逻辑框架与实证研究指导实践过程。从汉英对照角度分析,"设计"对应英文"design",强调构思与规划;"理论"对应"theory",指基于规律总结的知识体系。二者的结合构成了跨学科方法论,广泛应用于工业设计、软件工程、教育技术等领域。
该理论包含三个核心要素:
在建筑领域,Christopher Alexander提出的模式语言理论(A Pattern Language)建立了"问题-解决方案"对应库,通过253个设计模式实现空间功能优化。软件开发中,Don Norman的《设计心理学》确立了认知负荷最小化原则,成为人机交互设计的黄金标准。
跨学科研究显示,有效的设计理论需融合实证数据与创造性思维。IDEO设计公司提出的"设计思维"五阶段模型(共情→定义→构思→原型→测试)已被斯坦福大学纳入创新课程体系(d.school,https://dschool.stanford.edu/design-thinking),证实了理论框架对实践创新的指导价值。
设计理论是指导设计实践的系统性知识体系,其核心在于通过原则、方法和思维框架解决实际问题。以下是综合多个来源的详细解释:
设计理论是围绕设计活动的本质、方法和价值形成的知识系统。它强调通过预先规划将设想转化为具体方案,涵盖功能、美学、社会影响等多维度考量(定义设计为“确立物品、过程、服务或其系统在整个生命周期中多方面的品质”的创造性活动)。
设计理论广泛应用于建筑、产品、交互等领域,例如:
其价值在于为设计提供科学依据,推动学科发展,并促进社会创新。如需更完整的理论体系或案例分析,可参考原创力文档和建筑课程指南。
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