
【計】 routine plan
formality; ground rule; procedure; proceeding; process; program
【計】 P; problem determination aid; PROC; program; related channel program
【化】 sequence
【經】 program; sequence
design; pattern
【計】 graphic pattern; pattern
程式圖案的漢英詞典釋義與專業解析
“程式圖案”指計算機編程中具有特定功能或結構的可複用代碼設計模闆,強調通過标準化模式解決常見編程問題。
直譯為"Program Pattern",但專業語境更常用"Design Pattern"(設計模式),屬于軟件工程的核心概念。
将代碼分解為獨立模塊(如對象、函數),提升可維護性。例如,工廠模式(Factory Pattern) 通過統一接口創建對象,降低代碼耦合度。
提供已驗證的解決方案模闆(如單例模式/Singleton Pattern),避免重複開發,支持功能靈活擴展。
針對特定場景優化,如觀察者模式(Observer Pattern) 處理事件驅動任務,确保數據實時同步。
Gamma, E. et al. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(《設計模式:可複用面向對象軟件的基礎》),Addison-Wesley,1994.
IEEE計算機協會發布的Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK),将設計模式列為軟件設計核心知識領域。
卡内基梅隆大學軟件工程研究所(SEI)的研究報告《Pattern-Oriented Software Architecture》,深入探讨大型系統中的架構模式應用。
程式圖案關注代碼組織架構(如模塊交互關系),而算法聚焦具體計算步驟(如排序、搜索的實現邏輯)。
圖案是微觀設計模闆,可嵌入不同框架;框架是宏觀工具集(如Spring、.NET),提供基礎開發環境。
結論:程式圖案是編程領域的标準化設計範式,通過提煉最佳實踐提升軟件質量。其價值已獲學術界與工業界雙重驗證,成為高效開發的必備工具。
“程式圖案”這一表述在不同語境下可能有兩種解釋方向,需結合具體場景理解:
指通過編寫程式代碼生成的圖形、圖像或藝術化視覺效果。例如:
指用圖形符號描述程式邏輯結構的工具,常見于軟件開發階段:
兩種解釋的關鍵差異在于:前者側重“用程式創造圖案”,後者側重“用圖案描述程式”。實際使用中需根據上下文判斷具體指向,技術文檔中多指第二種含義,而創意編程領域常指第一種。
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