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多邊形填充英文解釋翻譯、多邊形填充的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 polygon fill

分詞翻譯:

多邊形的英語翻譯:

polygon
【計】 polygon
【醫】 polygon

填充的英語翻譯:

fill; fill in; fill in the blanks
【計】 fill; pad-out; padding
【化】 filling; loading; packing
【經】 padding

專業解析

多邊形填充(Polygon Filling)是計算機圖形學中描述二維閉合形狀内部着色過程的核心概念。該技術通過算法确定多邊形邊界内的所有像素點,并賦予其特定顔色或紋理,從而生成視覺上連續的平面圖形。根據《計算機圖形學原理與實踐》的定義,其數學基礎依賴于向量運算和插值技術,需滿足以下條件:閉合路徑的頂點坐标滿足

$$

sum_{i=1}^n (x_i, y_i) rightarrow text{連續且無交叉}

$$

主流的填充算法包含兩類:

  1. 掃描線算法:基于水平掃描線與多邊形邊界的交點計算,僅對奇偶區間内的像素着色,常用于矢量圖形渲染(參考:ACM圖形學标準庫);
  2. 種子填充算法:從内部指定起點擴散填充,適用于不規則形狀,但需預先定義連通性規則(參考:IEEE計算機圖形學期刊)。

該技術廣泛應用于地理信息系統(GIS)、遊戲引擎建模及工業設計軟件(如AutoCAD),其實現效率直接影響三維模型的實時渲染性能。根據國際标準化組織ISO/IEC 7942,多邊形填充需符合“非零環繞數規則”或“奇偶規則”,以确保不同坐标系下的結果一緻性。

網絡擴展解釋

關于“多邊形填充”的解釋如下:

  1. 基本定義 多邊形填充是計算機圖形學中的一種技術,指将閉合多邊形的内部區域用特定顔色或圖案填充的過程。它常用于2D繪圖、遊戲引擎和CAD軟件中,用于生成實心圖形或地圖着色。

  2. 核心算法

  1. 關鍵處理
  1. 應用領域

注:由于未搜索到具體網頁資料,以上解釋基于計算機圖形學通用知識框架。如需更詳細的數學公式(如邊緣方程計算)或代碼實現示例,可提供具體方向進一步說明。

分類

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