
【計】 polygon fill
polygon
【計】 polygon
【醫】 polygon
fill; fill in; fill in the blanks
【計】 fill; pad-out; padding
【化】 filling; loading; packing
【經】 padding
多邊形填充(Polygon Filling)是計算機圖形學中描述二維閉合形狀内部着色過程的核心概念。該技術通過算法确定多邊形邊界内的所有像素點,并賦予其特定顔色或紋理,從而生成視覺上連續的平面圖形。根據《計算機圖形學原理與實踐》的定義,其數學基礎依賴于向量運算和插值技術,需滿足以下條件:閉合路徑的頂點坐标滿足
$$
sum_{i=1}^n (x_i, y_i) rightarrow text{連續且無交叉}
$$
主流的填充算法包含兩類:
該技術廣泛應用于地理信息系統(GIS)、遊戲引擎建模及工業設計軟件(如AutoCAD),其實現效率直接影響三維模型的實時渲染性能。根據國際标準化組織ISO/IEC 7942,多邊形填充需符合“非零環繞數規則”或“奇偶規則”,以确保不同坐标系下的結果一緻性。
關于“多邊形填充”的解釋如下:
基本定義 多邊形填充是計算機圖形學中的一種技術,指将閉合多邊形的内部區域用特定顔色或圖案填充的過程。它常用于2D繪圖、遊戲引擎和CAD軟件中,用于生成實心圖形或地圖着色。
核心算法
注:由于未搜索到具體網頁資料,以上解釋基于計算機圖形學通用知識框架。如需更詳細的數學公式(如邊緣方程計算)或代碼實現示例,可提供具體方向進一步說明。
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