
【計】 race hazard
struggle; compete; contend; rivalry; setoff; vie; competition; emulation
【計】 race
【經】 competition; competitiveness; contest; rivalry
risk; adventure; take a chance; take a risk; tempt fortune; venture
【經】 peril; venture
在數字電路設計中,"競争冒險"(Race Hazard/Race Condition)指信號因路徑延遲差異導緻的邏輯狀态短暫異常現象。其核心成因是同一邏輯門的多個輸入信號未能同步更新,引發中間态毛刺(Glitch)。這種現象可能使時序電路産生錯誤輸出,例如在計數器、狀态機中引發不可預測跳變。
典型場景包括:
工程實踐中常采用三種抑制方案:
該術語在IEEE标準610.12-1990《硬件描述語言參考手冊》中被規範定義,其檢測方法已集成至現代EDA工具如Cadence Xcelium的時序仿真模塊。對于高速數字系統設計,競争冒險分析屬于信號完整性驗證的必要環節(參考:清華大學出版社《超大規模集成電路設計導論》第7章)。
競争冒險是數字電路中的一種現象,常見于組合邏輯電路,以下是詳細解釋:
競争
指信號通過不同路徑傳輸到同一會合點時,因路徑延遲差異導緻到達時間不同。例如,輸入信號經過多個邏輯門後,各路徑的傳輸延遲可能不同。
冒險
因競争産生的瞬時錯誤輸出,表現為輸出端出現短暫幹擾脈沖(毛刺)。例如,當兩個輸入信號同時向相反方向跳變時,可能産生尖峰脈沖。
如需更深入的技術細節,可參考搜狗百科()和電路設計分析()的完整内容。
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