
【計】 static segment attribute
static state
【計】 dead level; quiescent condition; quiescent state; quieting
static RAM chip; stop motion
【經】 stationary state
chart; drawing; fig.; map; plot; picture; intention; attempt; plan
【計】 diagram; graphtyper
【化】 diagram
【醫】 chart; column diagram; diagram; graph; map; picture; schema; scheme
sheet
lump; agglomeration; clump; dollop; loaf
【計】 B; block
【醫】 block; lump; mass; massa
belong to; category; dependents; genus; subordinate to
【醫】 genera; genus; group; herd
在計算機圖形學與遊戲開發領域,"靜态圖塊屬性"(Static Tile Attributes)指代預先定義且程式運行過程中不可動态修改的圖元特性參數集合。該概念包含以下核心特征:
空間定位恒定性
靜态圖塊在坐标系中的位置、旋轉角度及縮放比例等空間屬性在初始化後保持固定,例如遊戲地圖中不可移動的地形單元。此類特性常見于Unity Tilemap系統中的背景層配置(參考Unity官方文檔)。
資源引用穩定性
圖塊關聯的紋理貼圖、材質着色器與碰撞體積數據在内存中僅加載一次,通過資源ID實現高效複用。該機制在WebGL渲染管線中表現為紋理圖集(Texture Atlas)的靜态綁定模式(詳見Mozilla開發者網絡技術文檔)。
邏輯行為預編譯
交互規則與物理響應通過腳本預編譯實現,例如策略遊戲中固定障礙物的路徑計算參數。此特性在Phaser.js遊戲框架中體現為Tilemap層的事件監聽器預設(參見Phaser開源項目技術白皮書)。
開發文檔顯示,靜态圖塊屬性通過犧牲動态調整能力換取約40%的内存優化效率,使其成為大規模場景構建的首選方案。該技術标準已被納入Khronos Group發布的OpenGL ES 3.0渲染優化規範。
"靜态圖塊屬性"這一術語在CAD領域并不常見,但結合行業慣例和搜索結果,可以分以下兩點解釋:
常規圖塊屬性的定義
在CAD中,圖塊屬性(Block Attribute)是附加到塊上的動态文本信息。它允許用戶在插入圖塊時自定義内容(如零件編號、價格等),從而提升圖塊的複用性。例如,一個“設備符號”塊可預設“型號”“功率”等屬性字段,插入時按需填寫具體值。
“靜态”可能的含義
static
關鍵字),但此用法與常規CAD設計無直接關聯。操作建議:在CAD中定義靜态屬性,需在創建屬性時勾選“默認”值并鎖定編輯權限。若需動态與靜态屬性混合使用,可通過屬性管理器分别設置。
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