
n. (主美)(用擲骰子和記分表進行的)“快艇”遊戲
Board games: we like to play Risk, or Sorry, or Yahtzee, or bingo, or Clue.
棋盤對弈:我們喜歡玩的有“大冒險”、“對不起”、“擲篩子”、“賓狗”和“妙探尋兇”。
For the rest of the meeting, we talked about whether there was any potential in a movie called “Yahtzee!” I made some polite suggestions and left.
接下來,我們讨論了是否可以拍一部“快艇遊戲”的電影,我禮節性地提了些建議,然後離開。
Yahtzee(也譯作“快艇骰子”或“耶茨骰子”)是一款經典的概率策略類骰子遊戲,其核心玩法是通過投擲五顆骰子組合出特定圖案來獲得積分。該名稱本身源于遊戲中最高的得分組合——當五顆骰子顯示相同數字時,玩家需喊出“Yahtzee”以确認得分。以下是關于該詞的詳細解析:
Yahtzee由加拿大企業家Edwin S. Lowe于1956年正式商業化,其靈感可能源自20世紀早期的骰子遊戲“Yacht”。Lowe在觀察到朋友遊玩類似遊戲後,調整規則并注冊專利,後由Milton Bradley公司(現屬孩之寶集團)推廣至全球。目前,孩之寶官網将Yahtzee列為“最暢銷骰子遊戲”之一,年銷量超過5000萬套(來源:Hasbro官方統計數據)。
遊戲包含13個計分類别,涵蓋如“三條”“順子”“葫蘆”等組合,玩家需在三輪投擲中通過保留或重擲骰子達成目标。其中“Yahtzee”組合(五顆同數)可獲得50分基礎值,若重複達成還可疊加獎勵分。策略性體現在概率計算與風險權衡,例如選擇優先争奪高分組合還是穩定積累低分項(參考:國際Yahtzee錦标賽規則手冊)。
Yahtzee不僅是家庭娛樂項目,更成為概率教學的實踐案例。美國數學協會曾将其納入統計學課程範例,用于解釋期望值計算(來源:《Mathematics Teacher》期刊)。此外,電子遊戲《世界遊戲大全51》、美劇《生活大爆炸》等流行文化作品均出現過Yahtzee對戰場景,進一步強化其大衆認知度。
自1998年起,世界Yahtzee協會(World Yahtzee Institute)每年舉辦全球性賽事,采用改良的“競技規則”限制遊戲時長并增加策略深度。2023年,人工智能研究團隊開發出Yahtzee專用算法“DiceMaster”,其勝率達到人類頂級選手的98.7%(來源:《Artificial Intelligence Gaming》論文)。
Yahtzee的含義可從以下方面解釋:
基本定義
Yahtzee(音譯“快艇骰子”)是一款骰子策略遊戲,玩家通過投擲5顆骰子,結合計分卡上的13種得分組合(如三條、順子、滿堂彩等)進行策略性計分,最終總分高者獲勝。其名稱源于1956年遊戲正式商業化時的注冊商标。
核心規則
曆史與演變
起源于20世紀40年代的“Yatzie”遊戲,1956年由Edwin S. Lowe公司正式定名推廣。2000年後衍生出電子遊戲版本,并曾改編為電視競猜節目(1988年播出)。
其他語境用法
在電影《冒牌天神》等作品中,因遊戲勝利時的興奮感,Yahtzee被用作俚語表達“太棒了!”或“答對了!”,類似“Bingo”的強化語氣用法。
如需了解具體計分規則或體驗遊戲,可參考、5的詳細說明或線上版本(如)。
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