
英:/'ˈvɪdiəʊ ɡeɪm/ 美:/'ˈvɪdioʊ geɪm/
電視遊戲
視頻遊戲;電視遊戲
I played the video game at Mike's home yesterday.
我昨天在邁克家玩電子遊戲了
He wanted to play video game.
他想玩電子遊戲。
I like watching a video game.
我喜歡看電子遊戲。
He hardly ever plays video game.
他幾乎從不玩電腦遊戲。
He was playing a video game.
他正在玩電子遊戲。
Let's play a video game together.
我們一起玩視頻遊戲吧。
"Video game"(電子遊戲)是以電子設備為載體、通過人機交互實現娛樂或教育目的的數字娛樂形式。其核心特征包括程式化規則、實時反饋系統以及視聽呈現方式。根據大英百科全書的定義,現代電子遊戲需具備三個基本要素:輸入設備(如手柄或鍵盤)、處理系統(主機或計算機)和輸出顯示設備(屏幕或投影)。
從技術發展史來看,電子遊戲的雛形可追溯至1958年物理學家William Higinbotham開發的《Tennis for Two》。1972年雅達利公司推出的街機遊戲《Pong》确立了商業化電子遊戲的基本形态。現代電子遊戲已發展出多種類型,包括動作冒險(如《塞爾達傳說》)、角色扮演(如《最終幻想》)、策略模拟(如《文明》系列)等八大主要類别。
在社會影響方面,美國心理學會(APA)研究指出,適度遊戲可提升空間認知能力和多任務處理能力,但過度沉迷可能引發注意力障礙。遊戲産業規模方面,根據Newzoo《2025全球遊戲市場報告》,當前全球玩家數量已突破35億,年産值預估達2560億美元。
行業技術演進呈現兩大趨勢:虛幻引擎5等次世代開發工具推動畫面拟真度突破,雲遊戲平台如Xbox Cloud Gaming則重構了内容分發模式。值得注意的是,獨立遊戲開發者的崛起正在改變産業格局,2024年獨立遊戲市場份額已占整體市場的17%。
單詞 "video game" 的詳細解釋
"video game"(電子遊戲)是當代數字文化中的重要概念,指通過電子設備運行的交互式娛樂形式,涵蓋從傳統主機到現代虛拟現實的多平台體驗。以下是其多維度的解析:
定義
詞源與術語演變
按運行媒介分類
按交互形式分類
技術驅動
文化價值
經濟與産業
社會争議
技術倫理
非正式學習工具
術語滲透日常用語
通過以上解析,可全面理解 "video game" 的技術、文化與社會意義。其定義隨科技發展持續演變,成為連接娛樂、藝術與科技的樞紐。
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