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texture mapping是什麼意思,texture mapping的意思翻譯、用法、同義詞、例句

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常用詞典

  • 紋理映射;紋理貼圖;材質貼圖;貼圖坐标

  • 例句

  • Figure 11 shows the texture mapping with different options.

    圖11展示了使用不同選項的紋理映射效果。

  • Texture Mosaic technology based on partial texture mapping.

    基于分塊映射的紋理拼接技術。

  • Ultimate hair style is formed after rendering and texture mapping.

    最後通過渲染,加以紋理貼圖生成最終的發型。

  • An approach of texture mapping based on triangulation is presented.

    提出一種基于三角劃分的紋理映射算法。

  • The skill of texture mapping is often used to describe the color texture.

    紋理映射技術是描述顔色紋理最常用的方法。

  • 同義詞

  • |texturing;紋理映射;紋理貼圖;材質貼圖;貼圖坐标

  • 專業解析

    紋理映射(Texture Mapping)是計算機圖形學中的核心技術,用于将二維圖像(稱為“紋理”)貼合到三維模型表面,以增強視覺細節和真實感。其核心原理是通過數學模型建立紋理像素(Texel)與三維模型頂點坐标的對應關系,從而在渲染時實現表面圖案、顔色或材質屬性的精準映射。

    技術實現過程

    1. 參數化映射:将三維模型展開為二維UV坐标空間,建立紋理圖像與模型表面的對應關系(參考《計算機圖形學:原理與實踐》);
    2. 采樣與濾波:采用雙線性/三線性濾波技術解決紋理縮放時的鋸齒問題(基于OpenGL渲染管線規範);
    3. 多級漸遠紋理:通過Mipmap技術預生成多分辨率紋理,優化不同觀察距離下的渲染效率。

    應用領域

    該技術由Edwin Catmull(計算機圖形學先驅)在1974年首次提出,後經Jim Blinn改進為現代标準實現方式(參考ACM SIGGRAPH文獻)。核心算法涉及齊次坐标變換和透視校正插值,數學表達式為:

    $$ T(u,v) = sum{i=0}^n sum{j=0}^m B_i^n(u)Bj^m(v)P{ij} $$

    其中$B$為基函數,$P_{ij}$為控制點坐标。當前主流的Vulkan和DirectX 12圖形API均内置硬件級紋理映射加速單元。

    網絡擴展資料

    Texture Mapping(紋理映射/紋理貼圖)是計算機圖形學中的核心技術,主要用于将二維紋理圖像應用到三維模型表面,以增強視覺細節。其核心概念和實現原理可歸納如下:

    一、定義與基本概念

    Texture Mapping 通過數學映射關系,将二維紋理的像素(texel)坐标與三維模型的表面坐标對應,實現顔色或材質屬性的傳遞。這一過程類似于用包裝紙包裹禮品,二維紋理作為“包裝紙”覆蓋在三維物體表面,賦予其豐富的表面細節(如顔色、圖案、凹凸等)。

    二、翻譯争議與數學本質

    1. 術語翻譯:

      • “紋理貼圖”:強調将紋理圖像“貼”到模型上的直觀操作。
      • “紋理映射”:更符合數學上的映射(mapping)定義,即三維模型表面坐标(集合S)與二維紋理坐标(集合T)之間的一一對應關系。
      • 數學公式可表示為:
        $$ phi: S to T: (x, y, z) mapsto (u, v) $$ 其中,$phi$ 為映射函數,将三維坐标轉換為二維紋理坐标。
    2. 技術實現:

      • 坐标轉換:通過UV坐标(二維紋理坐标系)建立模型頂點與紋理像素的對應關系。
      • 紋理采樣:根據映射關系,從紋理中查詢顔色或其他屬性值(如法線、透明度)并應用于模型表面。

    三、應用與擴展

    四、參考資料

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