
紋理映射;紋理貼圖;材質貼圖;貼圖坐标
Figure 11 shows the texture mapping with different options.
圖11展示了使用不同選項的紋理映射效果。
Texture Mosaic technology based on partial texture mapping.
基于分塊映射的紋理拼接技術。
Ultimate hair style is formed after rendering and texture mapping.
最後通過渲染,加以紋理貼圖生成最終的發型。
An approach of texture mapping based on triangulation is presented.
提出一種基于三角劃分的紋理映射算法。
The skill of texture mapping is often used to describe the color texture.
紋理映射技術是描述顔色紋理最常用的方法。
|texturing;紋理映射;紋理貼圖;材質貼圖;貼圖坐标
紋理映射(Texture Mapping)是計算機圖形學中的核心技術,用于将二維圖像(稱為“紋理”)貼合到三維模型表面,以增強視覺細節和真實感。其核心原理是通過數學模型建立紋理像素(Texel)與三維模型頂點坐标的對應關系,從而在渲染時實現表面圖案、顔色或材質屬性的精準映射。
該技術由Edwin Catmull(計算機圖形學先驅)在1974年首次提出,後經Jim Blinn改進為現代标準實現方式(參考ACM SIGGRAPH文獻)。核心算法涉及齊次坐标變換和透視校正插值,數學表達式為:
$$ T(u,v) = sum{i=0}^n sum{j=0}^m B_i^n(u)Bj^m(v)P{ij} $$
其中$B$為基函數,$P_{ij}$為控制點坐标。當前主流的Vulkan和DirectX 12圖形API均内置硬件級紋理映射加速單元。
Texture Mapping(紋理映射/紋理貼圖)是計算機圖形學中的核心技術,主要用于将二維紋理圖像應用到三維模型表面,以增強視覺細節。其核心概念和實現原理可歸納如下:
Texture Mapping 通過數學映射關系,将二維紋理的像素(texel)坐标與三維模型的表面坐标對應,實現顔色或材質屬性的傳遞。這一過程類似于用包裝紙包裹禮品,二維紋理作為“包裝紙”覆蓋在三維物體表面,賦予其豐富的表面細節(如顔色、圖案、凹凸等)。
術語翻譯:
技術實現:
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