
[光] 光線追迹,射線跟蹤
The ray tracing is accomplished by iteration.
射線追蹤是采用疊代法實現的。
The raypath can be calculated using ray tracing.
可以利用射線追蹤計算射線路徑。
Does the ray tracing algorithm involves rasterization of image?
這光線跟蹤算法涉及的光栅圖像?
This ray tracing, as Dr Ng calls it, derives directly from computer graphics.
用Ng博士的話來說,這種射線追蹤方法,直接來自計算機圖形分解技術。
Ray tracing algorithm is the main algorithm of creating the real graphic.
光線跟蹤算法是生成真實感圖形的主要算法之一。
光線追蹤(Ray Tracing) 是一種在計算機圖形學中模拟光線在虛拟場景中傳播路徑的渲染技術。它通過逆向追蹤從觀察者(攝像機)出發穿過屏幕像素的光線,計算光線與場景物體的交點及光照效果,從而生成高度逼真的圖像。其核心原理基于幾何光學,通過模拟光線反射、折射、陰影等物理行為實現真實感渲染。
逆向光線路徑計算
從攝像機發射光線(視線)穿過成像平面像素點,追蹤光線與場景物體的交點。若光線擊中物體,則根據材質屬性生成新的反射/折射光線繼續追蹤,直至達到最大遞歸深度或擊中光源。這種逆向計算大幅優化了傳統正向光線模拟的效率。
全局光照效果
可精确模拟以下物理現象:
與光栅化的對比優勢
傳統光栅化依賴預計算光照貼圖,難以動态處理複雜光線交互。光線追蹤通過物理計算實現動态全局光照,尤其在透明材質、曲面反射等場景中優勢顯著,但計算開銷更大。
2018年NVIDIA Turing架構首次引入RT Core專用硬件單元,結合深度學習降噪(如DLSS技術),将電影級離線條渲染速度提升至實時交互級别。
當前瓶頸在于計算複雜度(時間複雜度$O(n)$)。解決方案包括:
權威參考來源
Ray Tracing(光線追蹤)是一種基于光學原理的計算機圖形學技術,用于模拟光線在虛拟場景中的傳播和交互,以生成高度真實的圖像。以下是其詳細解釋:
Ray Tracing 通過逆向追蹤光線路徑來模拟光照效果。從攝像機(或觀察者視角)向每個像素發射光線,計算這些光線與場景中物體的交點,并通過遞歸追蹤反射、折射等次級光線,最終綜合所有光照貢獻生成圖像。
光線追蹤技術突破了傳統光栅化的局限性,能更真實地表現鏡面反射、透明材質和軟陰影等效果,被視為圖形學領域的重大革新。
擴展提示:光線追蹤對硬件性能要求較高,需結合降噪算法(如DLSS)實現實時渲染。
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