
adj. 質量極差的;不可靠的;多餘的;無意義的;愚蠢的
n. (Jank)(美、德、波蘭)揚克(人名)
More than half the cars in Brazil now have flex-fuel engines, and that figure should rise to 90% by 2017, according to Marcos Jank of UNICA, the sugar-industry association in S?o Paulo.
目前巴西一半以上的汽車安裝多重燃料引擎,而這個數字到了2017年應會上升至九成,根據聖保羅甘蔗業公會的UNICA的Marcos Jank表示。
vi.|duck/to dodge;閃避
“Jank”的詳細解釋
“Jank”是一個技術領域術語,尤其在軟件開發、用戶體驗及計算機圖形學中廣泛使用,主要指系統或應用程式運行時的卡頓、不流暢或性能低下的現象。該詞源于俚語,後逐漸被專業領域采納,用于描述因代碼效率低、資源管理不當或硬件限制導緻的非預期延遲或畫面撕裂等問題。
技術定義與應用場景
在計算機圖形渲染中,“jank”特指幀率不穩定或幀生成時間(Frame Time)波動過大,導緻用戶感知到的卡頓。例如,移動應用中若主線程被長時間占用,界面無法及時刷新,就會出現“jank”。微軟的開發者文檔指出,這類問題需通過性能分析工具(如Profiler)定位瓶頸并優化代碼。
用戶體驗影響
研究表明,用戶對界面流暢度的敏感度極高。蘋果公司在其人機界面指南中強調,超過16毫秒的單幀渲染延遲即可被用戶察覺為“jank”,從而降低産品滿意度。遊戲行業尤其重視此類問題,因卡頓會直接影響操作響應和沉浸感。
行業标準與優化方法
谷歌的Android開發者指南提出,減少“jank”需遵循“60fps原則”,即确保每秒渲染60幀,并将每幀處理時間控制在16毫秒以内。常見優化手段包括:
學術與社區讨論
維基百科将“jank”歸類為計算機性能術語,并指出其與“lag”(延遲)的區别在于前者側重視覺卡頓,後者側重網絡或輸入延遲。技術社區Stack Overflow的案例顯示,Web開發中CSS動畫不當也會引發“jank”,需通過分層渲染和合成器線程優化解決。
參考資料
根據多個權威詞典和網絡用法的綜合解釋,單詞“jank”的含義可分為以下兩類:
在軍事俚語中,jank 是動詞,指飛機為躲避地面高射炮火而“同時改變飛行高度和方向”,即“閃避”動作。該詞源于美軍術語,常見于航空領域,強調戰術性機動。
在《英雄聯盟》《DOTA》等遊戲中,用戶可能誤将“jank”與“gank”混淆。Gank 是遊戲戰術術語,指多名玩家合作偷襲、圍殺對手以建立優勢。而“jank”本身在遊戲中并無實際含義,可能是拼寫錯誤或口誤。
建議根據具體場景區分詞義,避免混淆。
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