
adj. 四角形的,四邊形的
adj.|tetragonal/quadrangular;四角形的,四邊形的
"dimetric"是工程制圖與計算機圖形學領域的技術術語,特指二軸測投影的三維呈現方式。該投影法通過保持兩個坐标軸方向的比例縮放一緻,第三個坐标軸采用不同比例,形成具有立體感且保留尺寸特征的二維圖形表達。根據國際标準ISO 5456-3:1999對投影法的分類,該技術屬于軸測投影的次級分類,與等軸測投影(isometric)形成對比。
在工程實踐中,dimetric投影常見于機械零件圖紙和遊戲開發領域。例如《工程制圖基礎教程》(清華大學出版社)指出,當物體存在兩個主要觀察面需要同時表現尺寸精度時,采用二軸測投影可避免等軸測投影造成的視覺變形。遊戲引擎Unity的技術文檔顯示,其内置的2D渲染系統支持dimetric投影模式,用于實現2.5D視角效果。
從幾何學角度分析,dimetric投影矩陣可表示為: $$ begin{bmatrix} s_x & 0 & 0 0 & s_y & 0 0 & 0 & s_z end{bmatrix} $$ 其中兩個縮放因子相等(如$s_x = s_y$),第三個縮放因子不同($s_z eq s_x$),這種參數設置既保持特定軸向的測量精度,又産生立體景深效果。該數學表達源自《計算機圖形學原理與實踐》第三版(Addison-Wesley)的坐标變換章節。
根據多個詞典的解釋,單詞dimetric的含義及用法如下:
幾何學領域
表示“四角形的”或“四邊形的”,強調具有四個邊和四個角的平面圖形特征。
擴展用法
在部分語境中可譯為“正方的”(如投影法中的正軸測投影,即dimetric projection),指通過特定角度呈現三維物體的二維視圖。
該詞常見于學術文獻或工程領域,日常英語中使用頻率較低。如需更詳細詞源或專業場景解析,可參考詞典原文來源。
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