computer graphics是什麼意思,computer graphics的意思翻譯、用法、同義詞、例句
常用詞典
電腦繪圖;電腦圖形圖像;計算機圖形學
例句
Computer graphics will give your presentation the professional touch.
計算機繪圖将會使你的演示具有專業特色。
Computer graphics hardly exist.
計算機圖形幾乎不會存在。
Clipping is one of basic problems in computer graphics.
裁剪是計算機圖形學中的一個基本問題。
Write down any CGs or computer graphics you want on the left.
在左分欄寫下你要用上的任何CG(計算機繪圖)文件。
The figures are drawn with the theory of computer graphics.
利用計算機圖形學中的理論将各種構件繪制出來。
網絡擴展資料
計算機圖形學(Computer Graphics)是計算機科學的一個分支,主要研究如何通過算法和技術生成、處理、渲染和顯示視覺内容。以下是其核心概念的分點解析:
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基礎定義
- 指利用數學建模、數據結構和算法将數字信息轉化為二維/三維圖像的過程,涵蓋從簡單的幾何圖形繪制到複雜的光線追蹤場景。
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核心技術領域
- 建模:用多邊形網格、NURBS曲面等構建物體形狀;
- 渲染:通過光照計算、紋理映射等技術生成逼真圖像,如光線追蹤;
- 動畫:基于關鍵幀、物理模拟(如剛體動力學)實現運動效果;
- 交互技術:支持用戶通過GUI、VR設備等與圖形界面實時互動。
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應用場景
- 娛樂産業:電影特效(如皮克斯動畫)、3A遊戲開發;
- 工業設計:CAD軟件中的産品建模與仿真;
- 科學可視化:氣象雲圖、分子結構動态演示;
- 醫療成像:CT/MRI數據的3D重建。
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關鍵技術标準
- 常用API:OpenGL、Vulkan用于跨平台圖形開發,DirectX主要服務于Windows生态;
- 着色器語言:GLSL、HLSL控制GPU渲染管線;
- 新興技術:實時光線追蹤(NVIDIA RTX)、神經輻射場(NeRF)。
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與相關學科的關系
- 區别于計算機視覺(分析圖像獲取信息),圖形學側重合成圖像;
- 與圖像處理交叉,例如後期特效中的濾鏡算法。
該領域自1960年代伊凡·蘇澤蘭發明畫闆系統起快速發展,現已成為元宇宙、數字孿生等前沿技術的基石。如需深入學習,可參考《計算機圖形學原理及實踐》等經典教材。
網絡擴展資料二
計算機圖形學是一門涉及計算機技術和美學的學科。它主要研究如何使用計算機生成、處理和顯示圖像,以及如何通過計算機實現各種視覺效果。
計算機圖形學應用廣泛,例如在電影、遊戲、廣告、建築和工業設計等領域。下面是一些計算機圖形學相關的詞彙:
- 3D圖形(3D Graphics):三維空間中的圖形和圖像。
- 動畫(Animation):通過一系列圖像的連續播放來模拟運動。
- 渲染(Rendering):将三維圖形轉化為二維圖像的過程。
- 模型(Model):用于描述三維圖形的對象或場景。
- 着色(Shading):通過對三維圖形的表面進行着色來模拟光照效果。
- 貼圖(Texture):将二維圖像映射到三維圖形表面上的過程。
以下是一些常用的計算機圖形學術語的近義詞和反義詞:
- 矢量圖形(Vector Graphics):與常見的位圖圖像相對,矢量圖形使用數學公式和幾何圖形來描述圖像。近義詞:向量圖形。反義詞:位圖圖像。
- 光線追蹤(Ray Tracing):一種計算機圖形學技術,通過跟蹤光線在場景中的傳播路徑來模拟真實光照效果。近義詞:路徑追蹤。反義詞:光栅化。
- 反走樣(Anti-Aliasing):減少圖像鋸齒狀邊緣的技術。近義詞:平滑處理。反義詞:鋸齒狀。
- 陰影(Shadow):由于光源被物體遮擋而在物體背後形成的暗影。近義詞:影子。反義詞:高光。
- 紋理映射(Texture Mapping):将二維圖像映射到三維圖形表面上的過程。近義詞:貼圖。反義詞:沒有。
計算機圖形學是一個複雜而富有創意的領域,它需要深入的技術知識和藝術感覺。對于那些熱愛數字藝術和計算機科學的人來說,這是一個令人着迷的領域。
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