
色差
Inspect the color shading of stitching pieces and check all the label in garment of order.
檢查服裝各部位裁片的色差并核對服裝要求的各種标籤吊牌。
First to use light color shading orbital render, eye shadow after ****** eye makeup is a little level.
先用淺色眼影暈染眼窩打底,使之後眼妝有點層次。
Color: we check the incoming leather with color swatch, and fill in the report with percentage if any color shading.
用色辦對比檢查來料,有偏差時用佰分比方法填報。
The variations in color shading and slight creases are characteristic of this technique, this special finish enhances its beauty and is not to be considered a defect.
這種工藝的特點是具有多變的彩色底紋和細小的褶皺,這種特殊的磨砂工藝使面料更美觀,不要把它當作面料本身的瑕疵。
The color, symbols, line style, and shading are user-selectable.
顔色、符號、線條、以及底紋都是可選的。
|color difference/color variation;色差
"Color+shading"是計算機圖形學和視覺設計領域的複合術語,結合了顔色理論與着色技術的雙重含義。以下為分領域解析:
基礎定義 "Color"指物體表面的色彩屬性,由光波長、材質反射率共同決定;"shading"是通過光照模型計算物體表面明暗變化的技術。兩者結合後,表示基于顔色理論實現立體感渲染的完整流程。
技術實現原理 在三維建模中,Phong着色模型(參考《計算機圖形學:原理與實踐》)通過環境光、漫反射和高光分量計算顔色過渡,典型公式為: $$ I = k_a i_a + sum k_d (L cdot N) i_d + k_s (R cdot V)^n i_s $$ 其中顔色參數(k)與光照強度(i)共同構成shading效果。
行業應用标準 Adobe Photoshop的色階工具(官方文檔v25.0)通過HSL色彩空間調整實現非破壞性着色;Autodesk Maya的Arnold渲染器則應用基于物理的着色(PBS)技術,符合迪士尼材質标準(Disney Principled BRDF)。
人機交互研究 蘋果人機界面指南(2024版)指出,動态顔色分級配合實時陰影渲染可提升UI層級感知度,建議開發者在HSB色彩模式下控制飽和度與明度參數實現平滑過渡。
Color shading是一個在不同領域有不同含義的術語,以下是綜合解釋:
Color shading的核心是“色彩不均勻性”,具體含義需結合上下文。技術領域更關注硬件缺陷導緻的色差,而藝術領域側重主動的色彩過渡設計。如需進一步了解光學成因,可參考和中的技術分析。
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