
碰撞檢測;[計] 沖突檢出
Collision detection for example.
例如碰撞檢測。
And that's it, collision detection works now.
好,現在碰撞檢測可以起作用了。
They can be used for collision detection or avoidance.
它們可以被用在碰撞檢測或規避上。
Better collision detection for the lift placement.
電梯安置更好的碰撞檢測。
Our game engine handles collision detection really well.
我們的遊戲引擎非常好的處理碰撞檢測。
碰撞檢測(Collision Detection) 是指計算機系統中用于判斷兩個或多個物體在虛拟空間或物理空間中是否發生接觸或重疊的技術。其核心目标是實時或離線計算物體間的空間關系,識别潛在的碰撞事件,為後續的物理響應(如反彈、變形)或邏輯處理(如遊戲角色扣血、機器人避障)提供依據。
基礎原理
通過數學模型(如邊界框、球體、凸包)近似物體形狀,計算幾何體間的空間關系。當兩個物體的包圍體發生交集時,判定為碰撞。例如:
檢測類型
學術定義
“碰撞檢測是計算幾何與計算機圖形學的交叉課題,核心是解決動态環境中物體交集的判定問題。”
——《Real-Time Collision Detection》(Christer Ericson),Morgan Kaufmann出版社。
技術标準
行業實踐
IEEE計算機協會期刊《Transactions on Visualization and Computer Graphics》多次刊載基于深度學習的三維碰撞檢測優化方案,如使用卷積神經網絡加速網格碰撞查詢。
"Collision detection"(碰撞檢測)是計算機科學、物理學和工程學中的一個重要概念,指通過算法或技術判斷兩個或多個物體在空間中是否發生接觸或重疊的過程。以下是詳細解釋:
在虛拟或物理環境中,當兩個物體的邊界(如幾何形狀)發生交叉或接觸時,系統需要檢測到這種事件并觸發響應(如反彈、變形、音效等)。這一過程稱為碰撞檢測。
計算機圖形學與遊戲開發
機器人學與自動駕駛
物理模拟
計算機網絡
在二維中,兩個圓形的碰撞檢測可通過距離判斷:
若兩圓心距離小于半徑之和,則發生碰撞:
$$
d = sqrt{(x_2 - x_1) + (y_2 - y_1)} leq r_1 + r_2
$$
碰撞檢測是模拟真實世界交互的核心技術,廣泛應用于遊戲、機器人、影視特效等領域。其核心目标是高效、準确地判斷物體間關系,并為後續物理響應提供依據。
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