
英:/'bə'sɜːkə/ 美:/''bɜːrsərkər/
n. 暴漢;狂暴戰士
adj. 狂暴的
Berserker, game character.
狂戰士,遊戲角色。
Perform an Execution on a flaming Berserker.
處決一個着火的狂戰士。
Berserker Stance: Now increases damage taken by 5%.
狂暴姿态:現在提高傷害承受5%。
Berserker Stance bonus changed from AP to Strength.
狂暴姿态額外加成從攻擊強度變為力量。
Everyone welcome Olaf, the Berserker into League of Legends.
大家都很歡迎奧拉夫,狂暴戰士來到英雄聯盟。
adj.|angry/rude;狂暴的
"berserker"是源自北歐神話與維京文化的獨特詞彙,指代一種在戰鬥中陷入癫狂狀态的戰士。其核心含義可從三個層面解析:
詞源與神話内涵
該詞源于古諾爾斯語"berserkr",直譯為"披熊皮者"(ber=熊,serkr=衣衫)。根據《詩體埃達》記載,這些戰士被認為受到奧丁神的庇護,戰鬥中會進入"berserksgangr"(狂戰士之怒)狀态,表現為瞳孔擴張、無視傷痛且力大無窮。冰島曆史學家斯諾裡·斯蒂德呂松在《挪威列王傳》中描述,此類戰士"如同野獸般嚎叫,刀槍不入"。
曆史與人類學考證
現代考古發現顯示,維京墓葬中常出現含颠茄種子的飲器,牛津大學考古研究所推測這類緻幻植物可能被用于激發戰鬥亢奮狀态。但《斯堪的納維亞軍事史》指出,更可信的解釋是心理暗示與儀式訓練造就的特殊戰鬥技巧。
現代引申義
在心理學領域,"berserker syndrome"被用來描述極端壓力下的失控暴力行為,《英國精神病學雜志》相關研究認為這與腎上腺素激增導緻的戰鬥反應相關。當代流行文化中,該詞常指代無視策略的魯莽攻擊者,如《黑暗之魂》遊戲中的狂戰士套裝設計便源于此意象。
Berserker(音譯“巴薩卡”)是源自北歐神話的詞彙,指代一種特殊的戰士形象,其含義和文化背景可綜合為以下要點:
如需進一步了解詞源或文化演變,可參考北歐神話典籍或相關遊戲設定文檔。
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