
反模式
This seems to contradict the CRUDy anti pattern for SOA.
這有好像與 SOA反模式CRUD是矛盾的。
Although this kind of approach may typify large company cultures, it is far from optimum and you should strive to avoid this anti-pattern.
盡管這類方法可能代表大多數公司的文化,但是它較之最適宜相距甚遠,并且您應當努力避免這種反模式。
When we observe these effects, we have discovered an anti-pattern.
在我們觀察這些效果時,我們發現了一種反模式。
As we have mentioned above, a typical interface design for data services is CRUD which is considered service interface design anti-pattern 6.
正如我們上面提到的,一個典型的數據服務接口設計是CRUD,它被認為是服務接口設計的反模式6。
When describing the various modeling scenarios, we begin with an example exhibiting the error, which we then generalize into an anti-pattern.
在描述各個建模場景時,我們首先會提供一個展示錯誤的示例,然後再将其歸納為反模式。
AntiPattern(反模式)是軟件開發領域中的專業術語,指在特定場景下看似合理但實際會導緻負面後果的重複性解決方案。與設計模式不同,反模式雖然短期内可能解決問題,但長期會引發技術債務、維護困難或系統性能下降等問題。
該概念最早由Andrew Koenig在1995年提出,後經《AntiPatterns: Refactoring Software, Architectures, and Projects in Crisis》一書系統定義。典型反模式包括:
學術界認為反模式的價值在于提供負面案例庫,幫助開發者預判風險。例如卡内基梅隆大學軟件工程研究所的案例庫顯示,約34%的項目延期與反模式使用直接相關。當前ISO/IEC 25010質量标準已将反模式識别納入系統可維護性評估指标。
AntiPattern(反模式) 是軟件工程中的核心概念,指表面上看似合理但實際會導緻低效、維護困難或不良後果的設計或實踐方法。以下是詳細解釋:
定義與核心特征
起源與發展
典型表現
應對方式
示例:
通過理解反模式,開發者能更高效地規避常見陷阱,提升代碼質量。
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