
【计】 geometric projection
geometry; how many; how much
【计】 method of projection; projection method
几何投影法(Geometric Projection)是一种通过几何原理将三维空间中的物体或点映射到二维平面上的方法。其核心思想是利用投影线(视线或光线)将物体特征点投射到投影面上形成图像,广泛应用于工程制图、计算机图形学、地图绘制等领域。
平行投影(Parallel Projection)
投影线相互平行,物体尺寸比例保持不变,适用于技术制图。
中心投影(Central Projection / Perspective Projection)
投影线交汇于一点(视点),产生近大远小的视觉效果,符合人眼观察规律,常见于建筑渲染与艺术绘画。
投影变换可通过矩阵运算实现。以透视投影为例,其矩阵形式为:
$$
P = begin{bmatrix}
f & 0 & 0 & 0
0 & f & 0 & 0
0 & 0 & -frac{f+n}{f-n} & frac{-2fn}{f-n}
0 & 0 & -1 & 0
end{bmatrix}
$$
其中 ( f ) 为远平面距离,( n ) 为近平面距离。
注:因未搜索到可引用的在线资源,本文定义综合经典教材与行业标准,建议进一步查阅《机械制图手册》或ISO 128标准原文以验证细节。
几何投影法是一种通过几何变换将三维物体或空间结构映射到二维平面上的数学与工程方法。其核心原理是借助投影线(视线或光线)将物体的几何特征投射到指定平面上,形成可分析的二维图形。以下是其关键分类及特点:
正投影(正交投影)
投影线垂直于投影平面,保持物体尺寸比例不变,但仅展示单一视角。常见于机械制图,如三视图(正视图、俯视图、侧视图)。
斜投影
投影线与投影平面成倾斜角度,可同时呈现物体的多个面(如等轴测投影),适合展示立体结构。
透视投影(中心投影)
模拟人眼视觉,投影线汇聚于灭点,产生近大远小的效果,广泛应用于建筑渲染与艺术设计。
正投影的坐标变换可简化为: $$ begin{cases} x' = x y' = y z' = 0 end{cases} $$ (假设投影到XY平面)
若需进一步了解具体投影公式或应用案例,可结合实际需求补充说明。
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