
【计】 interactive software system
交互软件系统(Interactive Software System)指通过双向信息传递机制实现人机协同操作的计算机程序集合,其核心特征包含实时响应、用户行为感知和动态反馈循环。该术语在汉英对照语境中可拆解为:
交互(Interactive)
牛津英语词典定义为"reciprocal action between two or more entities" ,特指用户通过输入设备(如触控屏、语音指令)触发系统行为,同时接收视觉/听觉的即时反馈。
软件系统(Software System)
IEEE标准610.12-1990 将其描述为"相关程序模块与数据结构的集成体" ,需包含用户界面层、业务逻辑层和数据持久层三大架构组件。
协同工作机制
卡内基梅隆大学人机交互研究所的研究表明,此类系统需满足Fitts定律的交互效率模型:
$$ MT = a + b log_2left(frac{D}{W} + 1right) $$ 其中MT为操作时间,D为目标距离,W为目标宽度 。
行业应用验证
微软Fluent Design System白皮书披露,现代交互系统需集成自然用户界面(NUI)技术栈,包括手势识别引擎(如MediaPipe框架)和情境感知API(如Android Sensor Manager)。
交互软件系统(Interactive Software System)是指通过人机交互方式实现用户与程序双向通信的软件集合,其核心特征是通过实时反馈和用户操作驱动功能执行。以下是详细解析:
交互软件系统在计算机领域指允许用户通过输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏)与系统进行实时双向通信的软件集合。例如工业设计软件中,用户点击菜单选项后,系统会立即调用对应的图形生成程序并显示结果。
功能组织架构
通过三级菜单树结构分类管理功能模块,例如将「图形生成」「三维建模」「渲染显示」等功能分级组织在不同子菜单下。
交互触发机制
用户操作(如点击按钮)会生成特定ID标识符,系统根据ID号调用对应的执行程序。例如点击「两点线」按钮时,ID号触发直线绘制算法。
现代交互系统已从简单的菜单选择发展为多模态交互,例如:
值得注意,这类系统的设计需遵循ISO 9241-210人机交互国际标准,确保可用性与用户体验。如需查看具体案例,可参考工业软件设计论文中的功能框架示意图。
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